版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、手繪動畫是傳統(tǒng)二維動畫中最富有感染力的一種藝術(shù)表現(xiàn)形式。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,手繪動畫的制作不再僅僅局限于將傳統(tǒng)制作過程數(shù)字化,越來越多的研究力圖實(shí)現(xiàn)手繪動畫的自動生成,來有效減少人工繪制和加快制作過程。近年來,計(jì)算機(jī)輔助手繪動畫技術(shù)逐漸成為圖形圖像、計(jì)算機(jī)動畫、計(jì)算機(jī)視覺等相關(guān)領(lǐng)域的一個(gè)研究熱點(diǎn)。由于傳統(tǒng)的二維手繪動畫制作把幾何建模和運(yùn)動指定緊緊耦合為一個(gè)繪畫過程,因此與三維動畫制作相比,研究者在實(shí)現(xiàn)手繪動畫的自動生成時(shí)會遇到各種難題
2、。
有鑒于此,本文對計(jì)算機(jī)輔助手繪動畫的技術(shù)進(jìn)行了系統(tǒng)的研究,重點(diǎn)探討手繪動畫中富有表現(xiàn)力但同時(shí)最費(fèi)時(shí)費(fèi)力的表情動畫與服裝動畫,提出一系列的計(jì)算機(jī)輔助生成方法,來有效加速手繪表情動畫與手繪服裝動畫的制作過程。具體來說,本文的研究工作包括以下幾方面內(nèi)容:
1.擴(kuò)展現(xiàn)有的視頻驅(qū)動表情動畫技術(shù)來生成多視點(diǎn)手繪表情動畫,借鑒手繪動畫中的主幀來描述和構(gòu)建面部的三維近似模型,在此基礎(chǔ)上,只需要從單一視點(diǎn)下的視頻流中提取出
3、表情特征,系統(tǒng)就可生成多個(gè)視點(diǎn)下的表情畫面,并利用光照球藝術(shù)化繪制生成時(shí)序一致的多視點(diǎn)手繪風(fēng)格表情動畫,從而可為手繪表情動畫制作提供一種新途徑。
2.研究基于樣例學(xué)習(xí)的表情動畫的夸張生成,在面部三維近似模型基礎(chǔ)上,引入面部表情圖的概念來描述手繪人物的表情空間,并利用機(jī)器學(xué)習(xí)的方法指導(dǎo)視頻驅(qū)動生成表情動畫,使生成的手繪表情動畫具有夸張效果。系統(tǒng)通過最小化表情圖與視頻中的表情差異來“推斷”手繪人物的表情運(yùn)動,使得手繪表情不僅僅
4、是復(fù)制視頻的表情動作,更好地傳遞了動畫師所創(chuàng)造的手繪人物的角色特質(zhì)。
3.研究結(jié)合三維信息的手繪服裝動畫生成方法,來保持計(jì)算機(jī)制作手繪動畫中的正常服裝比例,同時(shí)使手繪動畫中的服裝運(yùn)動符合現(xiàn)實(shí)生活。根據(jù)建立的服裝近似三維模型以及手繪圖風(fēng)格信息,方法可以通過動作數(shù)據(jù)得到任意視點(diǎn)下的任意姿勢的服裝動畫畫面。將服裝的三維幾何信息、真實(shí)感物理模擬以及二維繪制方法有機(jī)結(jié)合起來,在不增加額外服裝建模工作的前提下自動繪制出真實(shí)可信的手繪服
5、裝動畫。
4.建立一種服裝動力學(xué)模型來計(jì)算手繪動畫中的服裝運(yùn)動規(guī)律。通過動畫師指定的服裝關(guān)鍵幀手繪圖逆向反演出服裝的動力學(xué)參數(shù),從而能夠模擬生成符合動畫師設(shè)定的服裝動畫畫面,并使用GPU并行計(jì)算來提高方法的效率。服裝動力學(xué)模型能夠完整表現(xiàn)手繪動畫中的服裝運(yùn)動規(guī)律,反映出動畫師對運(yùn)動的理解。利用此服裝運(yùn)動規(guī)律模型,可生成既體現(xiàn)服裝的物理運(yùn)動屬性,又保留動畫師風(fēng)格的服裝動畫序列。
5.研究基于服裝運(yùn)動模型的手繪服
6、裝內(nèi)插生成方法,從輸入的前后關(guān)鍵幀服裝手繪圖中提取建立描述手繪服裝運(yùn)動規(guī)律的服裝動力學(xué)模型,并對模型參數(shù)進(jìn)行插值,然后在此模型指導(dǎo)下自動生成融合服裝物理運(yùn)動屬性并保留動畫師手繪風(fēng)格的服裝動畫。與傳統(tǒng)基于形狀插值的服裝動畫生成方法相比,更強(qiáng)調(diào)基于動力學(xué)參數(shù)來生成更符合服裝運(yùn)動規(guī)律的手繪動畫.
6.研究結(jié)合顯式運(yùn)動數(shù)據(jù)的手繪服裝動畫外推生成方法,借鑒三維動畫方法,使用參考幀中所蘊(yùn)含的服裝運(yùn)動參數(shù),在顯式動作數(shù)據(jù)驅(qū)動下自動生成與
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 基于學(xué)習(xí)的人臉表情動畫生成方法研究.pdf
- 三維人臉動畫生成方法設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 人臉動畫中逼真紋理生成方法的研究.pdf
- 面向人像卡通的動態(tài)表情自動生成方法
- 基于手繪圖的卡通角色建模與動畫生成.pdf
- 基于Blendshape的人臉表情動畫生成的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于樣例學(xué)習(xí)的風(fēng)格化臉部動畫生成方法研究.pdf
- 基于運(yùn)動庫的三維角色動畫生成方法研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于Maya的樹木三維動畫生成方法.pdf
- 建筑生成方法研究
- 紅外紋理生成方法研究.pdf
- 平面域中軸生成方法分析與研究.pdf
- 基于故事板的大規(guī)模群體行為動畫生成方法的研究.pdf
- ISS結(jié)構(gòu)自動生成方法研究.pdf
- 個(gè)性化人臉漫畫與動畫合成方法研究.pdf
- 視頻海報(bào)自動生成方法.pdf
- 一種基于樣例的三維動畫生成方法.pdf
- 面向卡通動畫生成的表情特征提取技術(shù)與系統(tǒng).pdf
- 農(nóng)業(yè)領(lǐng)域云本體生成方法研究.pdf
- 跨模態(tài)人臉圖像生成方法研究.pdf
評論
0/150
提交評論