基于投影平面物體排序的陰影算法的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著科技的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)被廣泛地應(yīng)用于商業(yè)、醫(yī)療、工程設(shè)計、娛樂、教育和通信等諸多領(lǐng)域。陰影技術(shù)是表現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的重要方式之一,能夠向人們更真實的展現(xiàn)場景中物體間的相對位置關(guān)系,增強(qiáng)虛擬環(huán)境中的立體感,給人更為真實地感官體驗。
  陰影算法研究一直受到學(xué)者的關(guān)注。近年來,科研人員不斷對主流的陰影圖算法和陰影體算法進(jìn)行改進(jìn),但這些改進(jìn)并沒有很好地解決陰影繪制效率和陰影真實感之間的關(guān)系。
  本文對各種陰影算法的優(yōu)缺點進(jìn)行分析

2、,提出一種基于投影平面的物體排序算法。該算法與陰影體算法相結(jié)合,有效解決了在相互遮擋的復(fù)雜場景中陰影繪制效率低、真實感差的問題。通過對場景中的物體排序建立順序圖,然后檢測順序圖中的物體,依次用陰影體算法對物體進(jìn)行投影,最后用Z-PASS算法檢測剩下節(jié)點中哪些物體在這個物體的陰影中。如果有物體完全處在陰影中,則刪除該物體對應(yīng)的節(jié)點,那么下一次投影的時候就可以忽略被刪掉的節(jié)點。刷新順序圖,重復(fù)以上步驟,直到順序圖中沒有節(jié)點。該算法通過減少對

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