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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著科技的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)被廣泛地應(yīng)用于商業(yè)、醫(yī)療、工程設(shè)計(jì)、娛樂(lè)、教育和通信等諸多領(lǐng)域。陰影技術(shù)是表現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的重要方式之一,能夠向人們更真實(shí)的展現(xiàn)場(chǎng)景中物體間的相對(duì)位置關(guān)系,增強(qiáng)虛擬環(huán)境中的立體感,給人更為真實(shí)地感官體驗(yàn)。
陰影算法研究一直受到學(xué)者的關(guān)注。近年來(lái),科研人員不斷對(duì)主流的陰影圖算法和陰影體算法進(jìn)行改進(jìn),但這些改進(jìn)并沒(méi)有很好地解決陰影繪制效率和陰影真實(shí)感之間的關(guān)系。
本文對(duì)各種陰影算法的優(yōu)缺點(diǎn)進(jìn)行分析
2、,提出一種基于投影平面的物體排序算法。該算法與陰影體算法相結(jié)合,有效解決了在相互遮擋的復(fù)雜場(chǎng)景中陰影繪制效率低、真實(shí)感差的問(wèn)題。通過(guò)對(duì)場(chǎng)景中的物體排序建立順序圖,然后檢測(cè)順序圖中的物體,依次用陰影體算法對(duì)物體進(jìn)行投影,最后用Z-PASS算法檢測(cè)剩下節(jié)點(diǎn)中哪些物體在這個(gè)物體的陰影中。如果有物體完全處在陰影中,則刪除該物體對(duì)應(yīng)的節(jié)點(diǎn),那么下一次投影的時(shí)候就可以忽略被刪掉的節(jié)點(diǎn)。刷新順序圖,重復(fù)以上步驟,直到順序圖中沒(méi)有節(jié)點(diǎn)。該算法通過(guò)減少對(duì)
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