版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、現(xiàn)實(shí)世界中不起眼的陰影在虛擬世界中能夠帶給我們?cè)S多視覺信息從而大大提高虛擬場(chǎng)景的真實(shí)感。陰影生成技術(shù)就是一項(xiàng)在虛擬場(chǎng)景中模擬生成陰影的計(jì)算機(jī)技術(shù)。陰影的生成往往涉及到大量的數(shù)據(jù)計(jì)算,因此完成具有較高質(zhì)量的陰影繪制需要兩方面的支持,即擁有強(qiáng)大計(jì)算能力的硬件和高效的陰影生成算法。
計(jì)算機(jī)圖形硬件技術(shù)的飛速進(jìn)步,尤其是GPU的出現(xiàn),在提升了硬件計(jì)算能力的同時(shí)也給予了研究人員更大自由發(fā)揮的空間。與此相應(yīng),陰影生成算法也有了大步的發(fā)
2、展。尤其是具有在動(dòng)態(tài)場(chǎng)景中生成實(shí)時(shí)陰影能力的實(shí)時(shí)陰影算法的快速發(fā)展,大大擴(kuò)展了陰影生成技術(shù)的應(yīng)用范圍,是近年來陰影生成算法的研究熱點(diǎn)。本文在可編程圖形硬件的基礎(chǔ)上對(duì)實(shí)時(shí)陰影算法進(jìn)行了相應(yīng)的研究,主要工作內(nèi)容如下:
1.介紹了可編程圖形硬件和陰影生成技術(shù)的概念及應(yīng)用,并著重對(duì)實(shí)時(shí)陰影生成技術(shù)的相關(guān)算法做了較為深入的研究。在對(duì)相關(guān)算法進(jìn)行說明的基礎(chǔ)上,應(yīng)用OpenGL和GLSL語言在GPU上進(jìn)行了實(shí)現(xiàn)。
2.改進(jìn)
3、了經(jīng)典的百分比接近過濾算法。我們充分利用可編程圖形硬件的優(yōu)勢(shì),通過添加對(duì)渲染點(diǎn)的甄選步驟,大大減少了需要計(jì)算的渲染點(diǎn)數(shù)量,從而大幅減少了總體的計(jì)算量。另外還對(duì)原算法的采樣方式進(jìn)行了改進(jìn),基本消除了經(jīng)典方法中由于誤差積累所導(dǎo)致的帶狀噪聲,獲得更為真實(shí)的陰影。
3.提出了一種基于透視陰影映射和方差陰影映射的混合算法。將透視陰影映射技術(shù)中在后透視空間生成陰影紋理的技巧成功地引入方差陰影映射技術(shù)中,提高了方差陰影深度紋理中的數(shù)據(jù)有
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 基于GPU統(tǒng)一計(jì)算架構(gòu)平臺(tái)的實(shí)時(shí)陰影算法研究.pdf
- 基于GPU的大規(guī)模場(chǎng)景實(shí)時(shí)陰影繪制.pdf
- 基于OpenGL的實(shí)時(shí)陰影算法研究.pdf
- 實(shí)時(shí)陰影繪制方法研究及GPU加速.pdf
- 基于GPU的實(shí)時(shí)繪制算法研究.pdf
- 實(shí)時(shí)陰影繪制方法研究及gpu加速
- 實(shí)時(shí)陰影繪制算法的研究.pdf
- 基于可視度圖的實(shí)時(shí)軟陰影算法研究.pdf
- 基于GPU的軟陰影技術(shù)的研究.pdf
- 一種基于陰影圖以走樣的實(shí)時(shí)陰影繪制算法的研究.pdf
- 基于gpu的實(shí)時(shí)角點(diǎn)檢測(cè)算法
- 實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)陰影算法的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)陰影算法的研究及實(shí)現(xiàn).pdf
- 虛擬場(chǎng)景實(shí)時(shí)陰影算法的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于GPU的實(shí)時(shí)重建技術(shù)的研究.pdf
- 基于GPU的紅外陰影建模與仿真.pdf
- 三維場(chǎng)景實(shí)時(shí)陰影算法的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于GPU的實(shí)時(shí)圖像反走樣算法的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于GPU的實(shí)時(shí)水下場(chǎng)景渲染并行算法研究.pdf
- 基于GPU的實(shí)時(shí)部分相干光并行生成算法研究.pdf
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論