網(wǎng)絡(luò)游戲公會系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、公會系統(tǒng)作為網(wǎng)絡(luò)游戲的一個基本組成部分,是游戲世界中的一個群體組織,它能夠有效地增加用戶之間的交互機會和時間,增強用戶之間的聯(lián)系和粘合度,提高整體的游戲性。由于公會系統(tǒng)龐大的在線人數(shù)和海量的實時數(shù)據(jù),導(dǎo)致服務(wù)器壓力陡然增大。
   本文完成了《屠魔》公會系統(tǒng)的服務(wù)器端和客戶端的設(shè)計和開發(fā),特別針對服務(wù)器端負(fù)載均衡問題進行了深入研究,提出了一種基于集群的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器設(shè)計結(jié)構(gòu),并以此確定了《屠魔》服務(wù)器的組織結(jié)構(gòu):游戲服務(wù)器(Ga

2、me Server)負(fù)責(zé)一般游戲業(yè)務(wù)的處理,采用分線模式;登錄服務(wù)器(Login Server)負(fù)責(zé)用戶的登陸驗證;日志服務(wù)器(Log Server)負(fù)責(zé)游戲中各種日志的記錄;數(shù)據(jù)庫服務(wù)器(DBServer)負(fù)責(zé)玩家數(shù)據(jù)的備份、緩沖,減少數(shù)據(jù)庫壓力,保證相對實時的存儲;世界服務(wù)器(World Server)負(fù)責(zé)各游戲服務(wù)器(Game Server)之間消息的轉(zhuǎn)發(fā),維護全服共享數(shù)據(jù),如在線玩家和公會等。通過這種組織方式,可以有效地減少服務(wù)

3、器間的耦合度,并實現(xiàn)服務(wù)器的負(fù)載均衡,使可容納在線人數(shù)大大提升,從而發(fā)揮公會系統(tǒng)的作用,提高游戲親和力。
   論文最終實現(xiàn)的公會系統(tǒng)不但滿足了策劃需求,實現(xiàn)了公會系統(tǒng)的所有業(yè)務(wù)功能,并在以下三個方面進行了創(chuàng)新:(1)解決服務(wù)器負(fù)載均衡問題,(2)利用LRU算法解決數(shù)據(jù)緩存問題,(3)采用渲染樹來管理界面系統(tǒng)從而提高渲染效率。
   論文研究成果已經(jīng)應(yīng)用于千橡互動集團的首款客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲《屠魔》上,完全滿足了游戲公開測試

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