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
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文檔簡(jiǎn)介
1、公會(huì)系統(tǒng)作為網(wǎng)絡(luò)游戲的一個(gè)基本組成部分,是游戲世界中的一個(gè)群體組織,它能夠有效地增加用戶之間的交互機(jī)會(huì)和時(shí)間,增強(qiáng)用戶之間的聯(lián)系和粘合度,提高整體的游戲性。由于公會(huì)系統(tǒng)龐大的在線人數(shù)和海量的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù),導(dǎo)致服務(wù)器壓力陡然增大。
本文完成了《屠魔》公會(huì)系統(tǒng)的服務(wù)器端和客戶端的設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā),特別針對(duì)服務(wù)器端負(fù)載均衡問(wèn)題進(jìn)行了深入研究,提出了一種基于集群的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu),并以此確定了《屠魔》服務(wù)器的組織結(jié)構(gòu):游戲服務(wù)器(Ga
2、me Server)負(fù)責(zé)一般游戲業(yè)務(wù)的處理,采用分線模式;登錄服務(wù)器(Login Server)負(fù)責(zé)用戶的登陸驗(yàn)證;日志服務(wù)器(Log Server)負(fù)責(zé)游戲中各種日志的記錄;數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)器(DBServer)負(fù)責(zé)玩家數(shù)據(jù)的備份、緩沖,減少數(shù)據(jù)庫(kù)壓力,保證相對(duì)實(shí)時(shí)的存儲(chǔ);世界服務(wù)器(World Server)負(fù)責(zé)各游戲服務(wù)器(Game Server)之間消息的轉(zhuǎn)發(fā),維護(hù)全服共享數(shù)據(jù),如在線玩家和公會(huì)等。通過(guò)這種組織方式,可以有效地減少服務(wù)
3、器間的耦合度,并實(shí)現(xiàn)服務(wù)器的負(fù)載均衡,使可容納在線人數(shù)大大提升,從而發(fā)揮公會(huì)系統(tǒng)的作用,提高游戲親和力。
論文最終實(shí)現(xiàn)的公會(huì)系統(tǒng)不但滿足了策劃需求,實(shí)現(xiàn)了公會(huì)系統(tǒng)的所有業(yè)務(wù)功能,并在以下三個(gè)方面進(jìn)行了創(chuàng)新:(1)解決服務(wù)器負(fù)載均衡問(wèn)題,(2)利用LRU算法解決數(shù)據(jù)緩存問(wèn)題,(3)采用渲染樹(shù)來(lái)管理界面系統(tǒng)從而提高渲染效率。
論文研究成果已經(jīng)應(yīng)用于千橡互動(dòng)集團(tuán)的首款客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲《屠魔》上,完全滿足了游戲公開(kāi)測(cè)試
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