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文檔簡介
1、隨著互聯(lián)網(wǎng)的廣泛應(yīng)用,網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)影視、網(wǎng)絡(luò)教育等新應(yīng)用成為近年及未來幾年互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用發(fā)展的主要方向。而該類應(yīng)用的發(fā)展迫切需要安全、有效、快捷的小額支付方式。由于上述問題,本課題基于網(wǎng)絡(luò)游戲提出了支付管理系統(tǒng),研究的目的在于為小型互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容供應(yīng)商提供一種可靠、安全、穩(wěn)定的支付管理系統(tǒng)的可行性分析和實現(xiàn)方案。
本文針對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)紛繁多樣的業(yè)務(wù)特點,論述了運用B/S架構(gòu)和J2EE技術(shù)建立企業(yè)分布式應(yīng)用程序,并詳細介紹了支付管理系
2、統(tǒng)的設(shè)計思想、設(shè)計目標(biāo)以及系統(tǒng)實現(xiàn)。本文首先介紹課題的來源和研究意義,比較傳統(tǒng)的兩層C/S體系結(jié)構(gòu)和三層B/S體系結(jié)構(gòu),為支付系統(tǒng)選取了基于J2EE的B/S系統(tǒng)體系結(jié)構(gòu)。隨后對J2EE平臺的多層體系結(jié)構(gòu)、EJB組件技術(shù)以及MVC設(shè)計模式進行了簡要的闡述與分析。最后,結(jié)合支付管理系統(tǒng)的研究設(shè)計,采用面向?qū)ο蟮乃枷牒蚃2EE多層體系結(jié)構(gòu),在JBuilder+WebLogic+Oracle的整合開發(fā)環(huán)境下,結(jié)合Struts框架和設(shè)計模式,開發(fā)
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