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文檔簡(jiǎn)介
1、動(dòng)畫發(fā)展百年歷史,作為一個(gè)依托于技術(shù)而產(chǎn)生的藝術(shù)門類,動(dòng)畫藝術(shù)從一開始便與動(dòng)畫技術(shù)存在著密不可分的聯(lián)系,每一次的技術(shù)革新都會(huì)為動(dòng)畫藝術(shù)的發(fā)展注入新的能量,帶來新的變化,而動(dòng)畫的藝術(shù)表現(xiàn)需求也不斷地敦促著一代又一代的動(dòng)畫技術(shù)開拓者們一直努力前行,動(dòng)畫技術(shù)與動(dòng)畫藝術(shù)仿佛一枚硬幣的正反面,唇齒相依。動(dòng)畫的發(fā)展與技術(shù)相關(guān)與藝術(shù)相連,新動(dòng)畫時(shí)代開創(chuàng)伴生著舊動(dòng)畫時(shí)代的遠(yuǎn)去,不是消亡是升華。本課題通過對(duì)動(dòng)畫技術(shù)與動(dòng)畫藝術(shù)之間關(guān)系的研究,深刻剖析動(dòng)畫發(fā)
2、展的脈絡(luò),全面展示百余年技術(shù)革新與藝術(shù)追求間一場(chǎng)場(chǎng)“有聲有色”的博弈,借此對(duì)未來的動(dòng)畫創(chuàng)作實(shí)踐提供理論指導(dǎo)基礎(chǔ),與此同時(shí),理順當(dāng)前泛動(dòng)畫背景下FLASH動(dòng)畫的發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢(shì),并結(jié)合動(dòng)畫片《俠客行》的創(chuàng)作實(shí)踐闡述動(dòng)畫技術(shù)與藝術(shù)博弈對(duì)于動(dòng)畫實(shí)踐的指導(dǎo)價(jià)值與意義。
本課題一方面從動(dòng)畫理論研究角度系統(tǒng)全面的剖析動(dòng)畫技術(shù)與動(dòng)畫藝術(shù)之間的辯證關(guān)系,立足現(xiàn)狀,著眼未來,客觀細(xì)致地分析動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展,詳細(xì)梳理動(dòng)畫藝術(shù)的趨勢(shì),明確指出藝術(shù)是動(dòng)畫
3、發(fā)展的意識(shí)之源,并由此引出動(dòng)畫技術(shù)與動(dòng)畫藝術(shù)共生與互抑的辯證思考。
另一方面通過動(dòng)畫創(chuàng)作實(shí)踐證實(shí)動(dòng)畫技術(shù)與動(dòng)畫藝術(shù)理論的影響及指導(dǎo)作用。Flash作為二維動(dòng)畫創(chuàng)作的主要媒介,由其為載體進(jìn)行創(chuàng)作的動(dòng)畫形態(tài)是動(dòng)畫發(fā)展中不可或缺的,F(xiàn)lash技術(shù)的發(fā)展與動(dòng)畫藝術(shù)間長(zhǎng)期共存,相互博弈,本文以動(dòng)畫《俠客行》為例,從前期設(shè)計(jì)、中期制作至后期合成從始至終,試圖說明技術(shù)在創(chuàng)作過程中運(yùn)用靈活性及面對(duì)藝術(shù)設(shè)想的局限性。
本課題建立在動(dòng)畫
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