架構(gòu)于技術(shù)之上的藝術(shù)——三維動(dòng)畫技術(shù)與藝術(shù)語言論.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、三維動(dòng)畫是基于傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫應(yīng)運(yùn)而生,是在三度空間上虛擬現(xiàn)實(shí)中真實(shí)物象和自然運(yùn)動(dòng)規(guī)律。三維動(dòng)畫藝術(shù)是電影電視藝術(shù)與計(jì)算機(jī)高速發(fā)展的產(chǎn)物,它不僅成為傳統(tǒng)電影電視制作的重要手段,還廣泛應(yīng)用于影視廣告、游戲開發(fā)、科學(xué)研究等領(lǐng)域;同時(shí),三維動(dòng)畫在動(dòng)畫藝術(shù)中的地位也越來越重要,逐漸成為一種獨(dú)立的動(dòng)畫藝術(shù)形式。 三維動(dòng)畫是在計(jì)算機(jī)誕生之后才出現(xiàn)的。1946年世界上第一臺(tái)計(jì)算機(jī)問世以來,數(shù)字化技術(shù)逐漸進(jìn)入人們的生活。在20世紀(jì)60年代初期,美

2、國一家研究所首先用計(jì)算機(jī)模擬了人造衛(wèi)星在太空中的飛行情況,這為三維動(dòng)畫的出現(xiàn)提供了實(shí)踐依據(jù)。最初的三維動(dòng)畫因?yàn)橛?jì)算機(jī)硬件的成本昂貴,基本上只應(yīng)用于軍事及科學(xué)研究領(lǐng)域。1977年三維動(dòng)畫特技首次運(yùn)用在影片《星球大戰(zhàn)》中,從此三維動(dòng)畫就對傳統(tǒng)電影的拍攝方法帶來強(qiáng)烈的沖擊。20世紀(jì)80年代,計(jì)算機(jī)圖像技術(shù)逐漸成熟,三維動(dòng)畫逐漸成為一門新興的藝術(shù)形式,隨著計(jì)算機(jī)硬件及軟件技術(shù)的高速發(fā)展,三維動(dòng)畫逐漸走出軍事和科研領(lǐng)域,成為影視行業(yè)的又一支新生力

3、量。 從計(jì)算機(jī)的誕生到三維動(dòng)畫的出現(xiàn),以及三維動(dòng)畫在電影電視中的應(yīng)用并沒有經(jīng)過十分漫長的時(shí)間。因?yàn)槿S動(dòng)畫不但可以彌補(bǔ)傳統(tǒng)電影拍攝的不足,而且變換無窮的三維特技還給人們帶來了全新的視覺感受。從發(fā)展的歷程來看,三維動(dòng)畫的出現(xiàn)比電影的誕生晚了近一百年,但是三維動(dòng)畫與電影的物理學(xué)原理都是一樣的,都是來源于1829年比利時(shí)物理學(xué)家約瑟夫.普拉多發(fā)現(xiàn)的“視覺暫留”原理。三維動(dòng)畫的藝術(shù)語言也是來源與傳統(tǒng)的電影電視,如劇本語言、鏡頭技巧、燈光

4、以及美學(xué)原理等等,他們是相通的。如果說電影從無聲到有聲,從黑白到彩色是電影史上的兩次革命,那么數(shù)字技術(shù)進(jìn)入電影產(chǎn)業(yè)則是第三次革命,三維動(dòng)畫則是數(shù)字技術(shù)在電影電視特技的集中表現(xiàn)。所以三維動(dòng)畫很快被人們接受和廣泛運(yùn)用是不足為怪的。隨著個(gè)人電腦的發(fā)展,各種三維動(dòng)畫軟件出現(xiàn),大大加快了三維動(dòng)畫的發(fā)展,原來要在大型工作站上才能完成的三維動(dòng)畫現(xiàn)在個(gè)人電腦上也能完成,三維動(dòng)畫不只是作為傳統(tǒng)電影的技術(shù)手段,而逐漸成為一門新興的學(xué)科。 三維動(dòng)畫是

5、一門技術(shù)。三維動(dòng)畫是在計(jì)算機(jī)的誕生之后而產(chǎn)生的。三維動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)則是靠計(jì)算機(jī)硬體和軟體共同完成,可以這樣說,離開了計(jì)算機(jī)就沒有三維動(dòng)畫,從這一點(diǎn)來說,三維動(dòng)畫是一門技術(shù)性非常強(qiáng)的學(xué)科。但是,人們在普遍關(guān)注科技手段給視覺上帶來的直觀感受的同時(shí)卻忽略了對三維動(dòng)畫藝術(shù)語言本身的關(guān)注,從而造成了人們特別是三維動(dòng)畫創(chuàng)作者過分地追求技術(shù)上的革新與深入而忽略了三維動(dòng)畫藝術(shù)語言本身的重要性及其體現(xiàn)——因?yàn)槿S動(dòng)畫最終是視覺藝術(shù)和聽覺藝術(shù)的綜合體現(xiàn)。

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