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文檔簡介
1、大規(guī)模體數(shù)據(jù)基于GPU(graphics processing unit,圖形處理單元)的直接體繪制,會受到顯存容量以及主存到顯存帶寬的限制,導(dǎo)致體數(shù)據(jù)在內(nèi)存與顯存之間頻繁交互,成為繪制速度提高的瓶頸。壓縮體繪制技術(shù)將體數(shù)據(jù)的壓縮和繪制相結(jié)合,可以有效地解決此問題。本文重點(diǎn)研究適于在GPU中實(shí)時(shí)解壓繪制的大規(guī)模體數(shù)據(jù)壓縮體繪制算法以及壓縮體繪制的加速技術(shù)。主要工作和成果如下:
為了解決GPU的顯存容量和大規(guī)模體數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)容量
2、之間日益加劇的矛盾,提出一種大規(guī)模體數(shù)據(jù)壓縮體繪制策略。該策略對體數(shù)據(jù)經(jīng)三維小波變換后得到的各子帶進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析并分類,再將分類后的數(shù)據(jù)利用分類矢量量化算法進(jìn)行編碼壓縮。采用基于GPU的光線投射算法進(jìn)行繪制,在繪制時(shí),只解壓變換當(dāng)前繪制所需要的極少數(shù)數(shù)據(jù),節(jié)省了顯存空間。相比單純采用矢量量化算法,該策略可以獲得更好的圖像重構(gòu)質(zhì)量。但由于需要對解碼后的數(shù)據(jù)進(jìn)行小波反變換,消耗了一定的GPU計(jì)算資源,影響了繪制速度,故需要運(yùn)用其它的加速策略對
3、繪制進(jìn)行加速。
綜合考慮壓縮繪制策略中影響繪制速度的因素,提出兩種適用于壓縮體繪制的LOD模型:物體空間的LOD和圖像空間的LOD。物體空間的LOD將體數(shù)據(jù)經(jīng)小波變換后的低頻子帶作為原始數(shù)據(jù)的低層次表示,在解壓繪制過程中,可以只進(jìn)行矢量量化解碼不需要進(jìn)行小波反變換,便于提高繪制速度;圖像空間的LOD采用成倍減少圖像空間的光線條數(shù)來獲得低分辨率圖像,并利用最近鄰插值算法將圖像實(shí)時(shí)放大。最后通過對視角變換和繪制幀率的檢測進(jìn)行L
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