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文檔簡介
1、隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,電子游戲也歷經(jīng)了日新月異的革新。因為圖形表現(xiàn)技術(shù)的提高,以及計算機對游戲程序復(fù)雜程度運算能力的提高,游戲設(shè)計者在對其場景、角色的塑造的創(chuàng)作的自由度也得到了解放,游戲在對情節(jié)的表現(xiàn)的深度和廣度也有了很大的提升。角色扮演游戲建構(gòu)的虛擬世界越來越宏大。本文回顧了電子游戲發(fā)展歷程上較成功和經(jīng)典的案例,以角色扮演、第一視角射擊、冒險類游戲等角色設(shè)計較重要的游戲種類為重點研究對象,對游戲的故事背景創(chuàng)作和角色設(shè)計之間的關(guān)系進行了
2、廣泛而深入的討論。找到游戲中故事背景和人物和真實的社會歷史、文化、風(fēng)俗之間的關(guān)系,對角色設(shè)計如何在其背景設(shè)定以及游戲發(fā)行本身所處的環(huán)境中取得鮮明而又恰如其分的效果中提出了借鑒性的意見。
本文首先對研究對象的概念進行分析,中間盡量用實例做詳細的說明,然后進一步對游戲的故事背景和角色塑造以及兩者所涉及的其他方面例如社會環(huán)境,受眾基礎(chǔ)等進行分層分析,從而對兩者之間的關(guān)系建立起一個完整的研究框架,從中也能,甚至通過同一系列的游戲了
3、解電子游戲的發(fā)展歷程,更重要的在于揭示其成功的規(guī)律,分析究竟何種游戲才是成功的,而且在這其中何種角色設(shè)計才是好的角色設(shè)計。
本文從游戲的創(chuàng)作風(fēng)格出發(fā),將理論基礎(chǔ)與實際相互結(jié)合,從多個角度進行闡述,從而使我們對電子游戲有更深的理解和思考。其研究方法大致可以歸納為以下三種:文獻研究法、調(diào)查訪問法、實例分析法。
游戲作為新興的藝術(shù)形式,目前對其中的設(shè)計特點和藝術(shù)價值的探討的文章正不斷涌出,但是成系統(tǒng)的還是很少。這種
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