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1、分類號(hào)——IJl)C密級(jí)劣多凄理歹大薯學(xué)位論文10497題目鲞毯絲絲主堂量劍笠魚(yú)壘魚(yú)塑造絲苤壅盟壅英文Theresearchoftherelationshipbetweenstory題目壘壘然g蘭Q墜墜魚(yú)i里魚(yú)堡照壘!壘堡!曼!魚(yú)曼壘ig墜一研究生姓名陸瑤姓名盎塑堡職稱塾蕉學(xué)位塑指導(dǎo)教師單位名稱莖盔魚(yú)遮鹽堂瞳郵編壘圣QQZQ申請(qǐng)學(xué)位級(jí)別碩士論文提交FI期2Q羔!生壘旦論文答辯El期2Q!羔生三旦:學(xué)位授予單位盛墊墨墨盤堂學(xué)位授予日期答辯
2、委員會(huì)主席盜塑鴦評(píng)閱人一丑i琿————一2011年4月摘要隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,電子游戲也歷經(jīng)了日新月異的革新。因?yàn)閳D形表現(xiàn)技術(shù)的提高,以及計(jì)算機(jī)對(duì)游戲程序復(fù)雜程度運(yùn)算能力的提高,游戲設(shè)計(jì)者在對(duì)其場(chǎng)景、角色的塑造的創(chuàng)作的自由度也得到了解放,游戲在對(duì)情節(jié)的表現(xiàn)的深度和廣度也有了很大的提升。角色扮演游戲建構(gòu)的虛擬世界越來(lái)越宏大。本文回顧了電子游戲發(fā)展歷程上較成功和經(jīng)典的案例,以角色扮演、第一視角射擊、冒險(xiǎn)類游戲等角色設(shè)計(jì)較重要的游戲種類為重
3、點(diǎn)研究對(duì)象,對(duì)游戲的故事背景創(chuàng)作和角色設(shè)計(jì)之間的關(guān)系進(jìn)行了廣泛而深入的討論。找到游戲中故事背景和人物和真實(shí)的社會(huì)歷史、文化、風(fēng)俗之間的關(guān)系,對(duì)角色設(shè)計(jì)如何在其背景設(shè)定以及游戲發(fā)行本身所處的環(huán)境中取得鮮明而又恰如其分的效果中提出了借鑒性的意見(jiàn)。本文首先對(duì)研究對(duì)象的概念進(jìn)行分析,中間盡量用實(shí)例做詳細(xì)的說(shuō)明,然后進(jìn)一步對(duì)游戲的故事背景和角色塑造以及兩者所涉及的其他方面例如社會(huì)環(huán)境,受眾基礎(chǔ)等進(jìn)行分層分析,從而對(duì)兩者之間的關(guān)系建立起一個(gè)完整的研
4、究框架,從中也能,甚至通過(guò)同一系列的游戲了解電子游戲的發(fā)展歷程,更重要的在于揭示其成功的規(guī)律,分析究竟何種游戲才是成功的,而且在這其中何種角色設(shè)計(jì)才是好的角色設(shè)計(jì)。本文從游戲的創(chuàng)作風(fēng)格出發(fā),將理論基礎(chǔ)與實(shí)際相互結(jié)合,從多個(gè)角度進(jìn)行闡述,從而使我們對(duì)電子游戲有更深的理解和思考。其研究方法大致可以歸納為以下三種:文獻(xiàn)研究法、調(diào)查訪問(wèn)法、實(shí)例分析法。游戲作為新興的藝術(shù)形式,目前對(duì)其中的設(shè)計(jì)特點(diǎn)和藝術(shù)價(jià)值的探討的文章正不斷涌出,但是成系統(tǒng)的還是
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