可編輯路徑的運動系統(tǒng)的設計與實現.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、計算機動畫作為圖形學的一個重要的分支,如今被廣泛應用于多個不同的領域。但是由于傳統(tǒng)的動畫制作往往具有效率低的缺點,因此很難滿足動畫市場的要求。而其中路徑編輯便是動畫制作中有關運動編輯的一項核心技術。這項技術的成敗往往決定了動畫設計的最后結果。本文主要對路徑編輯技術進行了深入的研究。
  運動系統(tǒng)技術的研究對于計算機動畫、航天、軍事等領域的研究有重要的意義和作用。本文設計與實現了一種基于路徑變換的運動系統(tǒng)路徑編輯算法。本系統(tǒng)使用的語

2、言是C++和BVH骨架結構,按照流線型模式的方式實現系統(tǒng)的開發(fā)。本文實現了一個包含如下模塊的系統(tǒng),即包含了數據分析、路徑變換、約束處理、數據生成、過渡平滑和朝向處理六大模塊。這六個模塊的功能分別如下:先初始化數據,通過分析運動捕獲數據來確定運動周期和控制幀;再路徑變換,其中提出了基于步長的控制幀插入方法;之后介紹了一種人為增加腿長進行足部約束的方法;接著生成數據;然后利用動態(tài)規(guī)劃進行平滑過渡;最后提出了一種解決運動系統(tǒng)朝向處理的方法,從

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