仿真平臺基于游戲引擎的展現(xiàn)技術(shù)的研究與應(yīng)用.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、自然景物的真實(shí)感模擬作為計算機(jī)圖形學(xué)的一個重要方面一直就受到極大的關(guān)注。通過對不規(guī)則物體模擬,人們獲得許多逼真、實(shí)時的自然景物模擬方法。近些年來,沙塵暴這一災(zāi)害性自然現(xiàn)象頻繁發(fā)生,給人們的日常生產(chǎn)生活帶來了嚴(yán)重的后果,引起了社會的廣泛關(guān)注。論文基于粒子系統(tǒng)方法對沙塵暴這一自然現(xiàn)象進(jìn)行實(shí)時仿真展現(xiàn),主要研究內(nèi)容如下:
   首先,對國內(nèi)外沙塵暴仿真現(xiàn)狀進(jìn)行了分析。國內(nèi)外多集中于后期特效處理以及動畫處理上,實(shí)時仿真較少。
  

2、 其次,對游戲引擎影響展現(xiàn)效果的技術(shù)進(jìn)行了分析研究,對不規(guī)則物體模擬方法尤其是基于粒子系統(tǒng)的方法進(jìn)行深入研究。在粒子理論基礎(chǔ)上對沙塵信息包括外觀屬性、運(yùn)動形式等抽象提取建模,提出沙塵粒子系統(tǒng)模型。
   最后,在OGER引擎及其粒子腳本等基礎(chǔ)上進(jìn)行詳細(xì)的實(shí)驗(yàn)設(shè)計,運(yùn)用LOD、布告板以及材質(zhì)渲染等技術(shù),最終實(shí)現(xiàn)沙塵現(xiàn)象在三維虛擬場景中的實(shí)時模擬。仿真具有較好的真實(shí)感效果并且渲染速度穩(wěn)定快速。
   論文將粒子系統(tǒng)應(yīng)用于沙

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