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文檔簡(jiǎn)介
1、近年來(lái),Android智能手機(jī)市場(chǎng)份額不斷上升,Android手機(jī)游戲市場(chǎng)前景日趨廣闊。游戲引擎是游戲開(kāi)發(fā)的關(guān)鍵技術(shù)。在目前Android平臺(tái)游戲引擎較少的情況下,libGDX為Android游戲的開(kāi)發(fā)提供了一個(gè)功能強(qiáng)大的游戲引擎。libGDX的圖形引擎使用的是OpenGL ES圖形庫(kù),物理引擎采用Box2D實(shí)現(xiàn)。相對(duì)于其它Android游戲引擎來(lái)說(shuō),libGDX引擎的架構(gòu)清晰、實(shí)現(xiàn)方面較為簡(jiǎn)單并且易于擴(kuò)充,因此本課題選擇以libGDX
2、為對(duì)象,進(jìn)行深入的研究,并對(duì)其做了擴(kuò)充與應(yīng)用。
本文首先對(duì)國(guó)內(nèi)外游戲引擎發(fā)展的現(xiàn)狀進(jìn)行分析,詳細(xì)闡述了Android游戲的開(kāi)發(fā)方法,并對(duì)比分析了Android平臺(tái)下幾款主流的游戲引擎。接著對(duì)libGDX游戲引擎展開(kāi)了詳細(xì)的探討與剖析,主要包括libGDX游戲引擎的組成結(jié)構(gòu)和功能模塊兩方面。其中l(wèi)ibGDX功能模塊包括應(yīng)用模塊、圖像模塊、音頻模塊、輸入模塊和文件模塊。然后根據(jù)實(shí)際需要對(duì)libGDX引擎進(jìn)行了擴(kuò)充,在現(xiàn)有模塊的
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