車載信息與娛樂系統(tǒng)界面的交互設(shè)計研究.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩77頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、移動互聯(lián)網(wǎng)的時代,各行各業(yè)都在等待機遇,著手研發(fā)自己的移動互聯(lián)設(shè)備。汽車業(yè)從上世紀初出現(xiàn)以來已有一百年的歷史,從內(nèi)燃機替代蒸汽機到流水化生產(chǎn)以及現(xiàn)在的新能源開發(fā)運用,每一次的科技的進步都給汽車帶來新的發(fā)展機遇,當然移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)也不例外。車載信息與娛樂設(shè)備在此背景下正沿著多功能化、網(wǎng)絡(luò)化和智能化的方向發(fā)展,用戶對信息與娛樂設(shè)備的交互需求從過去的簡單汽車人機交互,逐步向今天更加友好的用戶體驗發(fā)展。
   論文先從人機工程學人機信息

2、界面入手,到汽車人機信息界面交互設(shè)計,對車載信息與娛樂系統(tǒng)界面交互設(shè)計理論背景進行了研究。通過對車載信息與娛樂系統(tǒng)交互界面現(xiàn)狀進行分析與思考,了解其交互設(shè)計的主要內(nèi)容、特征以及設(shè)計目標,從而提出運用模型構(gòu)建指導交互設(shè)計的設(shè)計思想。
   結(jié)合本文研究方向,選取合適的用戶信息采集、用戶體驗測試、交互設(shè)計準則等理論方法,分別對用戶模型、用戶體驗模型、交互設(shè)計模型進行設(shè)計與建模,最后根據(jù)構(gòu)建的三大模型指導別克君越車型的設(shè)計實踐。在設(shè)計

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論