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文檔簡介
1、廈門大學學位論文原創(chuàng)性聲明本人呈交的學位論文是本人在導師指導下,獨立完成的研究成果。本人在論文寫作中參考其他個人或集體已經(jīng)發(fā)表的研究成果,均在文中以適當方式明確標明,并符合法律規(guī)范和《廈門大學研究生學術活動規(guī)范(試行)》。另外,該學位論文為()課題(組)的研究成果,獲得()課題(組)經(jīng)費或實驗室的資助,在()實驗室完成。(請在以上括號內填寫課題或課題組負責人或實驗室名稱,未有此項聲明內容的,可以不作特別聲明。)聲明人(簽名):孤jI馳》
2、協(xié)年ff月必日摘要摘要隨著計算機在中國的日益普及,我國的游戲市場迅猛增大,一些游戲制作公司也如雨后春筍般多了起來。而一款游戲的成功與否,是否吸引玩家,首先就是以精美的畫面、華麗的特效來吸引玩家的眼球。游戲特效在游戲中必不可少的氣氛渲染以及細節(jié)填充工具,它使游戲整體畫面更加具有視覺沖擊力和爆發(fā)力。好的游戲特效在產(chǎn)品宣傳推廣中有推波助瀾的效果、特效起著提高產(chǎn)品美術水準,烘托大作氛圍的作用、并且可以吸引玩家眼球,增加戰(zhàn)斗體驗,拉近玩家互動。3
3、DSMax非常吸引人的一項功能就是它的粒子系統(tǒng)(ParticleSystem),在模仿自然現(xiàn)象、物理現(xiàn)象及空間扭曲上具備得天獨厚的優(yōu)勢。粒子系統(tǒng)表示三維計算機圖形學中模擬一些特定的模糊現(xiàn)象的技術,而這些現(xiàn)象用其它傳統(tǒng)的渲染技術難以實現(xiàn)其真實感。經(jīng)常使用粒子系統(tǒng)模擬的現(xiàn)象有火、爆炸、煙、水流、火花、落葉、云、霧、雪、塵、流星尾跡或者象發(fā)光軌跡這樣的抽象視覺效果等等。國內的游戲企業(yè),在特效制作方面重視不夠、因而投入不足,加上人才方面的稀缺,
4、導致了特效的單一、單調性,而且大多數(shù)特效師僅局限于2D的平面美工特效,三維特效方面的人才和技術的研究是少之又少,這也是導致國內游戲產(chǎn)業(yè)一直保持在二維游戲、網(wǎng)頁游戲上的程度上進行開發(fā),無法進軍三維游戲領域的重要因素。本文對當前主流的特效進行分析,從幾個特效的制作過程中來闡述如何將3DSMax中的粒子系統(tǒng)完整地在游戲特效制作中充分地運用。同時,又結合了當前游戲特效制作過程中所產(chǎn)生的一些實際的問題,提出了相應的處理和解決方案。關鍵詞:游戲特效
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