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1、近年來(lái),都市休閑生活、成年人益智和社交交友的需求發(fā)展,桌面游戲逐漸流行并快速普及。桌面游戲的游戲參與者可在桌上面對(duì)面共同參與,形式有很多,如卡牌、棋盤(pán)、牌棋結(jié)合、道具等類(lèi)別,常見(jiàn)的麻將、象棋、軍棋等都屬于桌面游戲的范疇。目前,歐美的桌面游戲產(chǎn)業(yè)已到達(dá)了繁榮的程度,而國(guó)內(nèi)原創(chuàng)的桌面游戲仍處于起步階段。雖然,國(guó)內(nèi)桌游市場(chǎng)的規(guī)模已突破了十億元,但相對(duì)于其他市場(chǎng),這一規(guī)模并不算大。
桌面游戲的構(gòu)成并不復(fù)雜,往往只需游戲道具、規(guī)則說(shuō)明和
2、參與者,但規(guī)則和外觀等設(shè)計(jì)卻涵蓋了認(rèn)知心理學(xué)和工業(yè)設(shè)計(jì)的技術(shù)領(lǐng)域。本篇論文研究將圍繞桌面游戲設(shè)計(jì)進(jìn)行,前期的調(diào)研分析包括我國(guó)專(zhuān)利庫(kù)中的棋牌類(lèi)游戲設(shè)計(jì)特點(diǎn)和市場(chǎng)上流行的桌面游戲產(chǎn)品特點(diǎn);在理論研究階段將分析桌面游戲的設(shè)計(jì)思維和方法、設(shè)計(jì)心理學(xué)、設(shè)計(jì)管理等領(lǐng)域,歸納出“勝負(fù)多因素”、“集體無(wú)意識(shí)原型”設(shè)計(jì)思維和方法,針對(duì)桌面游戲參與者的幸福感設(shè)計(jì)以及桌面游戲的設(shè)計(jì)管理規(guī)劃書(shū);在實(shí)際產(chǎn)品開(kāi)發(fā)階段,綜合應(yīng)用研究得出的知識(shí)開(kāi)發(fā)桌面游戲產(chǎn)品;在開(kāi)發(fā)
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