基于XNA的虛擬現(xiàn)實(shí)三維引擎設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁(yè)
已閱讀1頁(yè),還剩77頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

1、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一種新的技術(shù),在娛樂、游戲、建筑設(shè)計(jì)、仿真等多個(gè)領(lǐng)域獲得了廣泛地應(yīng)用。隨著計(jì)算機(jī)硬件能力的迅速提高以及成本的大大降低,游戲畫面質(zhì)量有了質(zhì)的突破,達(dá)到了或超過了許多專用虛擬現(xiàn)實(shí)引擎的畫面效果。由于游戲引擎的普及面廣、授權(quán)成本低,己有不少國(guó)外公司開始將游戲引擎用于虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。本文研究基于XNA的虛擬現(xiàn)實(shí)三維引擎設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。
   本文首先簡(jiǎn)單介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)在國(guó)內(nèi)外的發(fā)展現(xiàn)狀,在此基礎(chǔ)上結(jié)合XNA,著重討論了游戲引擎

2、的設(shè)計(jì)與開發(fā)技術(shù)。論文的主要工作包括以下幾個(gè)方面:
   (1)討論了游戲引擎三維渲染器的設(shè)計(jì)問題,將渲染系統(tǒng)按功能劃分成渲染原語(yǔ)管理模塊、渲染功能模塊和網(wǎng)格模型模塊。采用頂點(diǎn)及索引管理對(duì)著色器進(jìn)行了優(yōu)化,改善了繪制性能。提出的渲染隊(duì)列管理方法,提高了填充幀速率。
   (2)基于面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)方法和發(fā)射器/調(diào)節(jié)器粒子渲染模式,設(shè)計(jì)了游戲引擎粒子系統(tǒng)架構(gòu)。該架構(gòu)由四個(gè)基本部件構(gòu)成,每個(gè)部件都可以通過繼承進(jìn)行功能擴(kuò)展?;谏?/p>

3、述粒子系統(tǒng)引擎,探討了粒子系統(tǒng)特效編輯軟件的設(shè)計(jì),采用控件技術(shù)解決了設(shè)置和調(diào)試特效不直觀和不方便的問題,實(shí)現(xiàn)了粒子系統(tǒng)模擬效果多樣性。
   (3)設(shè)計(jì)了骨骼蒙皮動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)方案?;趥鹘y(tǒng)的骨骼蒙皮動(dòng)畫技術(shù),分析了骨骼動(dòng)畫中的關(guān)鍵幀技術(shù),設(shè)計(jì)了用于控制動(dòng)畫播放和關(guān)鍵幀插值運(yùn)算的動(dòng)畫控制器,達(dá)到了比較理想的動(dòng)畫效果。
   (4)最后實(shí)現(xiàn)了一款基于XNA的引擎原型系統(tǒng)——xVR引擎,該引擎包括基本功能模塊和輔助開發(fā)工具,可用

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫(kù)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論