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文檔簡介
1、服裝的三維重建問題在服裝CAD、網(wǎng)絡(luò)虛擬試衣、三維人體動畫和游戲等領(lǐng)域應(yīng)用越來越廣泛,三維服裝建模也一直是計算機圖形學(xué)和服裝CAD領(lǐng)域的熱點和難點?,F(xiàn)在的很多服裝建模系統(tǒng)是基于單層的,但是現(xiàn)實中的服裝很多都是多層的,這就需要將多層的概念應(yīng)用到服裝建模系統(tǒng)中。
由于傳統(tǒng)的服裝建模的復(fù)雜性,基于草繪的服裝建模成為研究熱點。本文設(shè)計的服裝建模系統(tǒng)可以簡單交互式的從二維草繪輪廓線生成三維服裝表面。首先找出草繪線中高曲率的點,標(biāo)記為
2、斷點,從而把草繪線條分割為多條線段,然后為這些線段分類。根據(jù)推斷出的斷點的三維信息和預(yù)先計算出的距離場插值出草繪線上點的距離值和深度值。接著,根據(jù)一個滿足狄利克雷邊界條件的拉普拉斯方程來插值出二維草繪網(wǎng)格內(nèi)部各點的距離值,進(jìn)而求出其深度值,產(chǎn)生三維的服裝表面。在任何現(xiàn)代標(biāo)準(zhǔn)的圖像處理程序中,圖像是由多個圖層組成的,這些圖層按照用戶定義的圖層序列依次排序。一個圖層就是一組圖形對象。每個圖層都可以分別編輯,然后所有的圖層組合在一起,以獲得最
3、終的圖像。然而,在一些圖像中,我們需要改變同一圖層集不同的重疊區(qū)域的圖層順序,但不需要在每個重疊的位置都進(jìn)行單個圖層的創(chuàng)建和操作。這個就可以用局部層操作的思想來進(jìn)行解決,本文提出了兩種層操作的交互技術(shù):層交換和層識別拖動。對于三維可變形物體,用戶可以通過點擊或拖拽來改變?nèi)S多層物體的層的深度順序。
服裝建模系統(tǒng)產(chǎn)生的服裝都是單層的,不能滿足一些復(fù)雜和特殊場景的要求,將多層的技術(shù)引入到該服裝建模系統(tǒng)中可以獲得更加豐富的建模效
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