基于骨骼蒙皮模型的三維人體與服裝對(duì)象的姿態(tài)聯(lián)動(dòng).pdf_第1頁(yè)
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1、在虛擬試衣系統(tǒng)中,虛擬三維人體與三維服裝的動(dòng)態(tài)仿真技術(shù)不僅能提高用戶的體驗(yàn)樂(lè)趣,而且能更好的表現(xiàn)服裝的特性,因此這項(xiàng)研究具有重要的研究?jī)r(jià)值和應(yīng)用前景。
   本文選擇了骨骼蒙皮動(dòng)畫(huà)作為虛擬試衣系統(tǒng)中三維人體模型動(dòng)態(tài)仿真的實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)。我們利用動(dòng)作捕捉技術(shù)生成具有繼承關(guān)系的驅(qū)動(dòng)骨骼。蒙皮數(shù)據(jù)通過(guò)三維掃描模型獲得,利用姿態(tài)同步技術(shù)將人體與服裝結(jié)合。利用骨架節(jié)點(diǎn)和肢體分界點(diǎn)做為權(quán)重邊界的劃分依據(jù)。
   為了使驅(qū)動(dòng)骨骼與三維人體,

2、三維人體與三維服裝姿態(tài)同步,我們首先利用人體分割技術(shù),對(duì)三維人體按照其生理特征分為六個(gè)部分:左腿,右腿,左臂,右臂,頭部和軀干,然后從中提取人體姿態(tài)骨架。之后,使用骨架重合技術(shù),將驅(qū)動(dòng)骨骼與人體姿態(tài)進(jìn)行同步,使用仿射變換技術(shù),將人體姿態(tài)與服裝姿態(tài)進(jìn)行同步。
   由于使用了動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù),所以虛擬人的骨骼和動(dòng)作捕捉文件(模板骨骼)應(yīng)該相互重合。
   在骨骼重合中,我們首先利用在人體分割時(shí)得到的三維人體肢體長(zhǎng)度,將驅(qū)動(dòng)骨骼

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