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文檔簡介
1、圖形的真實感是指計算機生成的圖形對客觀世界的反映程度。紋理映射技術(shù)是真實感計算機圖形學中的重要組成部分,廣泛地應(yīng)用于三維模型交互設(shè)計和動畫游戲繪制等領(lǐng)域,它不需要花費很多時間考慮物體的表面細節(jié)便可以方便的制作出極具真實感的圖形。由于一般的紋理映射都是在二維圖像與三維模型之間建立映射關(guān)系,因此確定三維曲面點與二維紋理圖像坐標點的對應(yīng)映射關(guān)系尤為重要。
網(wǎng)絡(luò)圖像數(shù)據(jù)庫的流行使得利用隨意圖像對模型進行紋理映射越來越受到重視,隨意
2、選取圖像的拍攝角度可能會與模型的顯示角度存在很大的差異。利用局部攝影測量學和約束參數(shù)的方法解決了這個問題,實現(xiàn)了用隨意圖像對模型進行紋理映射。由于圖像拍攝角度與模型顯示角度之間可能存在很大的差異,因此在模型的顯示角度范圍內(nèi)可能會出現(xiàn)紋理信息缺失的現(xiàn)象。
為更好地實現(xiàn)利用隨意圖像對三維模型紋理細節(jié)進行映射,提出一種紋理補償?shù)姆椒āT摲椒ㄔ跀z影測量學和約束參數(shù)紋理映射方法的基礎(chǔ)上,利用動力學中軸對稱的剛體對于其對稱軸的轉(zhuǎn)動慣量
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