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文檔簡介
1、紋理映射過程是真實感模型繪制技術(shù)中的關(guān)鍵步驟,紋理圖像生成的好壞對生成模型的真實感影響重大。紋理映射技術(shù)是計算機視覺和計算機圖形學(xué)中的重要研究方向,具有重要的學(xué)術(shù)價值。其在三維視頻、虛擬現(xiàn)實等領(lǐng)域具有廣闊的應(yīng)用前景。但是紋理映射技術(shù)的過程復(fù)雜,數(shù)據(jù)量大,耗時長,而很多應(yīng)用希望能夠快速的進行紋理映射。為了加快紋理映射速度,對算法進行并行化分析,提出將算法并行化實現(xiàn)以提高效率。
本文的主要工作和特色如下:
1、提
2、出了將一種紋理映射算法中的頂點可見性過程進行并行化實現(xiàn)的方法。頂點可見性的確定對算法后續(xù)過程意義重大。該過程確定模型中的所有頂點對應(yīng)的所有可見視點。將每個頂點的所有可見視點求取過程作為一個獨立的子任務(wù),采用任務(wù)分解的方式將該過程進行并行化實現(xiàn),以加快頂點可見性過程的計算速度。實驗表明,并行化能夠加快算法的運行速度。
2、提出了將一種紋理映射算法中的頂點和視點對應(yīng)關(guān)系過程進行并行化實現(xiàn)的方法。該過程定義了一個數(shù)據(jù)代價,通過最
3、小化該數(shù)據(jù)代價來建立頂點和視點的對應(yīng)關(guān)系。將每個頂點求取最佳視點過程看成一個獨立的子任務(wù),采用任務(wù)分解的方式進行并行化實現(xiàn),加快頂點和最佳視點對應(yīng)關(guān)系的建立。實驗證明,經(jīng)過并行化后算法的運行速度得到提升。
3、為了實現(xiàn)模型的任意視角的真實感受,提出采用光場模型的方法來生成紋理圖像。利用有限的真實視點來生成大量的虛擬視點,并利用權(quán)值來確定虛擬視點的紋理數(shù)據(jù),結(jié)合表面位置的采樣結(jié)果,就可以得到頂點光場數(shù)據(jù)矩陣。經(jīng)過一定的解碼過
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