Direct3D應(yīng)用程序分析與調(diào)試軟件的研究與設(shè)計(jì).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、Direct3D是微軟公司在Windows操作系統(tǒng)上開發(fā)的一套3D繪圖編程接口,目前已經(jīng)在電腦繪圖軟件和電腦游戲中得到了廣泛應(yīng)用。由于Direct3D編程自身的復(fù)雜性,導(dǎo)致其應(yīng)用程序尤其是大型游戲設(shè)計(jì)調(diào)試難度較大,開發(fā)周期較長,質(zhì)量不易保證,同時(shí)對(duì)于顯卡硬件廠商來說,無法預(yù)知Direct3D應(yīng)用程序的行為導(dǎo)致驅(qū)動(dòng)開發(fā)人員不易快速定位和查找驅(qū)動(dòng)程序中存在的問題。基于此研究背景,本文設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了一套新的軟件工具專門用來分析和調(diào)試Direct3

2、D應(yīng)用程序行為,軟件由Logger系統(tǒng)和Player系統(tǒng)兩部分組成。
   Logger系統(tǒng)可以在無法獲知應(yīng)用程序源代碼的情況下,通過在操作系統(tǒng)底層安裝Direct3D虛擬驅(qū)動(dòng)層,在應(yīng)用程序運(yùn)行過程中實(shí)時(shí)攔截和記錄應(yīng)用程序行為,并翻譯為自定義格式的腳本文件存儲(chǔ)。Player系統(tǒng)以腳本文件為基礎(chǔ),通過腳本命令的回放實(shí)現(xiàn)了對(duì)Direct3D應(yīng)用程序行為的分析和調(diào)試。Player系統(tǒng)支持回放過程中腳本命令的編輯和修改,同時(shí)還提供了多種

3、不同的回放模式和控制方式,大大增強(qiáng)了腳本命令回放的操作性和可控性。除此之外,Player系統(tǒng)還支持回放過程中腳本命令渲染結(jié)果的實(shí)時(shí)顯示和Direct3D流水管線上資源內(nèi)容的實(shí)時(shí)查看,方便腳本命令的分析和調(diào)試。最后,Player系統(tǒng)專門設(shè)計(jì)了腳本簡化功能,在保證渲染結(jié)果正確性的前提下,最大可能地去除腳本文件中冗余的和無用的腳本命令,從而精簡腳本文件規(guī)模,提高腳本命令的回放速度和調(diào)試效率。
   實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,本文設(shè)計(jì)的系統(tǒng)兼容性和

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