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1、AthesissubmittedtoZhengzhouUniversityforthedegreeofMasterStudyonReservoirLandscapeDisplayTechnologyBasedonDirect3DByLiangXuSupervisor:ProfTongdeGuoHydrologicalInformationTechnologySchoolofWaterConservancyandEnvironmentMa
2、y2013摘要摘要庫區(qū)景觀三維可視化系統(tǒng)實現(xiàn)了對庫區(qū)三維景觀和周圍環(huán)境的數(shù)字化和虛擬化,為庫區(qū)的規(guī)劃和發(fā)展提供了前瞻性的依據(jù)。本文使用DirectX中的Direct3D模塊結(jié)合MFC進(jìn)行庫區(qū)景觀可視化開發(fā),為庫區(qū)前期的規(guī)劃、后期的管理維護(hù)和決策提供支持。主要研究內(nèi)容如下:(1)闡述并分析了庫區(qū)景觀可視化技術(shù)的研究背景和意義。目前我國水利工程建設(shè)開展迅速,更多可做的工作是對現(xiàn)有水利工程的維護(hù)和管理。在數(shù)字地球、數(shù)字城市等數(shù)字化浪潮的推動下
3、,研究和建立針對水庫庫區(qū)的可視化管理系統(tǒng)非常重要。(2)研究了利用Direct3D從底層實現(xiàn)庫區(qū)景觀三維可視化的各項技術(shù)。簡單分析了利用C語言開發(fā)三維系統(tǒng)的特點和優(yōu)勢;簡要介紹了Direct3D相關(guān)的基本概念和關(guān)鍵技術(shù),例如Direct3D渲染流水線、各種坐標(biāo)變換、材質(zhì)紋理和燈光等。(3)學(xué)習(xí)并研究了3DMax建模軟件,對其建模特點和流程做了簡要歸納,并利用它建立了后續(xù)庫區(qū)景觀可視化系統(tǒng)所需要的絕大多數(shù)三維模型。(4)在面向?qū)ο笏枷牒腿?/p>
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