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文檔簡介
1、分布式虛擬現實中的虛擬環(huán)境是一個可以提供給參與者進行協同,以及共享物體的虛擬現實空間,在這種環(huán)境中參與者可以有很強的沉浸感,是目前的研究熱點。這種技術已經在游戲,軍事戰(zhàn)斗仿真,開放社區(qū)等很多方面進行了廣泛的應用。 目前分布式虛擬現實技術主要是適合在小規(guī)模用戶參與的系統(tǒng)中進行應用。對于有著大規(guī)模用戶參與的系統(tǒng),則會出現網絡通信負載大、計算處理量大等問題,這樣就造成了系統(tǒng)實時響應性差以及用戶交互困難。 針對這一問題,本文在如
2、虛擬社區(qū)等不需要所有用戶完全交互的系統(tǒng),提出了如下三個方面解決的方法: 1)在用戶間交互的應用層上采用動態(tài)興趣區(qū)域管理的方法。針對大規(guī)模用戶參與的系統(tǒng)中出現的用戶間系統(tǒng)性能的差異以及虛擬空間中用戶疏密情況的動態(tài)變化,在本文中提出一種動態(tài)興趣區(qū)域管理的辦法。使每一個用戶自己管理其興趣區(qū)域,通過對興趣區(qū)域大小的動態(tài)調整來管理區(qū)域中興趣對象的數量,并與主動式興趣注冊以及監(jiān)聽管理等進行配合,調節(jié)了數據通信量,使用戶間的交互達到了一種“按
3、能力分配”的效果。本文對采用動態(tài)興趣區(qū)域管理所帶來的系統(tǒng)設計的變化進行了分析,并提出了一整套解決的辦法,使得系統(tǒng)能夠根據負載的變化做出靈活的調整。 2)本文還通過對用戶在虛擬環(huán)境中運動數據的處理來減少數據通信量。并且為了保證用戶間數據的一致性,本文提出了采用DR(DeadReckon)算法以及滯后控制技術來處理,以及綜合考慮了運行速度對位置點數據進行傳輸的影響。 3)在數據傳輸時,提出了建立模型庫以及采用XML封裝交互數
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