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文檔簡(jiǎn)介
1、在虛擬環(huán)境模型建立過(guò)程中,采用面向?qū)ο蟮募夹g(shù),分析了虛擬環(huán)境的構(gòu)成特點(diǎn)、生成機(jī)制、動(dòng)作模式和數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式等.具體剖析了虛擬環(huán)境組成框架、虛擬環(huán)境的樹(shù)形場(chǎng)景結(jié)構(gòu)、場(chǎng)景數(shù)據(jù)庫(kù)的組織框架、動(dòng)作節(jié)點(diǎn)狀態(tài)對(duì)象的協(xié)作原理、對(duì)象間的消息傳遞的過(guò)程、外設(shè)事件的處理過(guò)程等.分析了虛擬環(huán)境通用的高級(jí)特性以及實(shí)現(xiàn)這些特性的主要算法,具體分析了立體顯示的原理與系統(tǒng)結(jié)構(gòu)、碰撞檢測(cè)的思想與算法流程、虛擬環(huán)境的多線程多管道渲染的實(shí)現(xiàn)等.初步解決了科學(xué)計(jì)算的大批量數(shù)據(jù)
2、的存取與訪問(wèn)的問(wèn)題,以ACCESS為存儲(chǔ)方式,Jet引擎進(jìn)行訪問(wèn),基于ADO數(shù)據(jù)訪問(wèn)對(duì)象進(jìn)行數(shù)據(jù)庫(kù)訪問(wèn)組件的開(kāi)發(fā),建立了數(shù)據(jù)存取訪問(wèn)的統(tǒng)一的接口,并能在ACCESS數(shù)據(jù)庫(kù)軟件中進(jìn)行查詢、編輯與分析等.在計(jì)算機(jī)進(jìn)行仿真和可視化中,基于OpenGL標(biāo)準(zhǔn),給出了結(jié)構(gòu)的線框模型、消隱模型、光照模型以、云圖、立體顯示等多種顯示方法,并結(jié)合動(dòng)力和優(yōu)化分析,對(duì)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)對(duì)象的動(dòng)態(tài)特性進(jìn)行了實(shí)時(shí)振動(dòng)仿真.給出了一個(gè)原型系統(tǒng)的應(yīng)用實(shí)例,建立了直觀的操作界面
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