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文檔簡介
1、在虛擬環(huán)境模型建立過程中,采用面向?qū)ο蟮募夹g(shù),分析了虛擬環(huán)境的構(gòu)成特點、生成機制、動作模式和數(shù)據(jù)存儲方式等.具體剖析了虛擬環(huán)境組成框架、虛擬環(huán)境的樹形場景結(jié)構(gòu)、場景數(shù)據(jù)庫的組織框架、動作節(jié)點狀態(tài)對象的協(xié)作原理、對象間的消息傳遞的過程、外設(shè)事件的處理過程等.分析了虛擬環(huán)境通用的高級特性以及實現(xiàn)這些特性的主要算法,具體分析了立體顯示的原理與系統(tǒng)結(jié)構(gòu)、碰撞檢測的思想與算法流程、虛擬環(huán)境的多線程多管道渲染的實現(xiàn)等.初步解決了科學(xué)計算的大批量數(shù)據(jù)
2、的存取與訪問的問題,以ACCESS為存儲方式,Jet引擎進(jìn)行訪問,基于ADO數(shù)據(jù)訪問對象進(jìn)行數(shù)據(jù)庫訪問組件的開發(fā),建立了數(shù)據(jù)存取訪問的統(tǒng)一的接口,并能在ACCESS數(shù)據(jù)庫軟件中進(jìn)行查詢、編輯與分析等.在計算機進(jìn)行仿真和可視化中,基于OpenGL標(biāo)準(zhǔn),給出了結(jié)構(gòu)的線框模型、消隱模型、光照模型以、云圖、立體顯示等多種顯示方法,并結(jié)合動力和優(yōu)化分析,對動態(tài)設(shè)計對象的動態(tài)特性進(jìn)行了實時振動仿真.給出了一個原型系統(tǒng)的應(yīng)用實例,建立了直觀的操作界面
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