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1、當技術(shù)與藝術(shù)相遇,他們產(chǎn)生的效果往往出乎人的意料。電影技術(shù)承載藝術(shù)家們天馬行空的想象,為世人帶來一個個視覺奇觀。一部《阿凡達》帶動了世界電影行業(yè)投資3D電影的熱潮,而且對我國電影界的沖擊也是無比巨大。3D電影的熱潮不但代表了電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展的方向,也意味著其將成為一種新的行業(yè)制作和欣賞的標準。有學者說這是世界電影技術(shù)的第四次浪潮,國內(nèi)動畫界面對這次技術(shù)的革新并非坐以待斃,而是主動參與其中,雖是毀譽參半,但冷靜思考后的借鑒意義更值得探索。
2、r> 在這一背景趨勢下,筆者選擇了“三維立體顯示技術(shù)在影視動畫中的應(yīng)用”這一選題。為使三維動畫短片《老人與機器人》中的立體鏡頭,在播放時具有層次感、出屏感、立體感的畫面藝術(shù)效果;本研究首先對三維立體顯示技術(shù)進行整體綜述:介紹三維立體顯示技術(shù)的概念和原理,以及該項技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀和市場應(yīng)用情況。接著,通過對三維立體顯示技術(shù)在影視動畫中的應(yīng)用歷史及現(xiàn)狀的闡述,提出與當下播放條件相符、適合投入市場生產(chǎn)的三維立體動畫制作技術(shù)。最后,理論結(jié)合
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