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文檔簡介
1、三維動畫軟件在當(dāng)代社會已成為現(xiàn)代軟件行業(yè)發(fā)展的重要組成部分之一,三維動畫產(chǎn)業(yè)由于其特殊的文化傳播功能,使其受到各領(lǐng)域的重視。我國的三維動畫產(chǎn)業(yè)在近些年也得到了快速發(fā)展,但與國際發(fā)達(dá)國家仍存在一定差距,主要由于對國外三維動畫軟件的充分運(yùn)用仍存在一定的技術(shù)制約。動畫創(chuàng)作需要的是藝術(shù)與技術(shù)結(jié)合的復(fù)合性人才,如何有效的利用技術(shù)手段來解決軟件的各項(xiàng)功能的再次開發(fā)就成為了急待解決的問題。通過對國內(nèi)外三維動畫軟件及三維動畫的發(fā)展現(xiàn)狀進(jìn)行分析,論證分析
2、應(yīng)用三維動畫軟件創(chuàng)作動畫已成為現(xiàn)代動畫設(shè)計(jì)的必要手段,掌握在三維軟件中腳本語言的應(yīng)用,可以更快捷高效的完成動畫創(chuàng)作及更方便的完成各種影視級視覺特效的創(chuàng)作。 通過對動畫創(chuàng)作中腳本語言應(yīng)用的案例分析,包括如何利用表達(dá)式和Mel腳本來完成一些簡單模型制作和大量重復(fù)復(fù)制的工作;完成一些需要產(chǎn)生隨機(jī)變化的工作,如將物體復(fù)制到隨機(jī)制定的某一位置,或隨機(jī)賦予物體顏色;完成不同物體屬性的連接,如室內(nèi)燈光陣的屬性連接;完成對物體材質(zhì)的腳本設(shè)置,可
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