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文檔簡介
1、從上個世紀九十年代起,基于運動數(shù)據(jù)捕獲的運動合成,就一直在游戲和動畫領(lǐng)域扮演著舉足輕重的角色,并一直是計算機圖形學領(lǐng)域研究的熱點。其中,運動圖技術(shù)因其可靠性,在基于運動數(shù)據(jù)捕獲的運動合成中得到了廣泛的應用。不過先前的工作表明,運動圖的連通性和過渡平滑性難以同時得到很好的滿足。在本文的研究工作中,作者提出了運動穿線網(wǎng)絡的結(jié)構(gòu)來面對這個挑戰(zhàn)。運動穿線網(wǎng)絡的構(gòu)建方法是,以若干段較長的運動數(shù)據(jù)作為輸入,通過在這些運動數(shù)據(jù)中相似度足夠高的任意兩幀
2、之間創(chuàng)建大量的運動穿線,以使之成為一個高度連通的網(wǎng)絡結(jié)構(gòu)。對運動穿線網(wǎng)絡的一次遍歷代表著一段新生成的運動。
在提出運動穿線網(wǎng)絡結(jié)構(gòu)的同時,本文對傳統(tǒng)的運動圖方法進行了細致的總結(jié)和分析。特別針對標準化運動圖和結(jié)構(gòu)化運動圖,本文分析了兩種結(jié)構(gòu)的特點、構(gòu)建方法、與運動穿線網(wǎng)絡方法對比的優(yōu)越性和局限性,以及相關(guān)的理論基礎(chǔ)和技術(shù)細節(jié)等。在分析過程中,本文改進了傳統(tǒng)運動圖方法的計算過程,如運動差異計算,運動片段分組以及運動過渡計算等。
3、本文還改進了運動合成的一些常用操作,如時間對齊、運動參數(shù)化和插值、運動同步和混合等。通過詳細的對比實驗數(shù)據(jù),本文成功論證了運動穿線網(wǎng)絡方法較之傳統(tǒng)的運動圖方法的優(yōu)越性。
最后,本文使用運動穿線網(wǎng)絡方法進行了節(jié)奏化舞蹈運動的合成,生成了逼真生動的音樂驅(qū)動的舞蹈動畫。本文介紹了基于運動穿線網(wǎng)絡方法的運動穿線插值過程和選擇過程,與傳統(tǒng)的音樂驅(qū)動舞蹈動畫的生成方法相比,運動穿線網(wǎng)絡方法的計算過程簡單,連通性和過渡的平滑性都能達到很
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