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文檔簡(jiǎn)介
1、本文開發(fā)了一個(gè)由運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)三維角色模型,并結(jié)合布料模擬的服裝動(dòng)畫系統(tǒng)。首先解析出BVH數(shù)據(jù)文件中的骨骼結(jié)構(gòu)信息,采用骨骼嵌入的方法和離散懲罰函數(shù)將BVH數(shù)據(jù)中的骨骼關(guān)節(jié)信息嵌入到三維角色模型中,利用熱平衡原理確定三維角色模型網(wǎng)格頂點(diǎn)和骨骼關(guān)節(jié)之間的權(quán)重。在對(duì)皮膚進(jìn)行變形時(shí),針對(duì)傳統(tǒng)LBS蒙皮算法容易出現(xiàn)的“塌陷(collapse)”、“裹糖紙(candy wrapper)”等走樣現(xiàn)象,本文采用了SBS蒙皮算法來避免走樣現(xiàn)象。
2、 本文基于NVIDIA的PhysX物理引擎進(jìn)行衣服布料模擬,對(duì)三維角色模型構(gòu)建層次包圍盒,包圍盒與衣服布料進(jìn)行碰撞檢測(cè)和碰撞響應(yīng),生成褶皺、飄動(dòng)等豐富的衣服布料模擬效果。最終生成由運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的服裝動(dòng)畫效果。
本文的主要貢獻(xiàn)在于提供了一種由骨骼運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的服裝動(dòng)畫系統(tǒng)解決方案,可以在虛擬試衣、角色動(dòng)畫和游戲中使用。實(shí)驗(yàn)證明,本文的系統(tǒng)可以將BVH中的骨骼自動(dòng)綁定到三維角色模型中,驅(qū)動(dòng)三維角色模型生成服裝動(dòng)畫,基于物理
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