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文檔簡介
1、本文主要描述使用計算機(jī)圖形學(xué)原理,模擬自然界中花瓣飄落的場景。文章從序論開始說明了選題的目的、研究的背景以及目前相關(guān)技術(shù)的發(fā)展情況,進(jìn)而說明本課題研究的花瓣飄落在電影制作或動漫游戲制作中,可以作為場景表現(xiàn)的一部分而加入使用,也可以作為動畫形式的教學(xué)示范演示花瓣飄落過程中花瓣的運(yùn)動軌跡和空中姿態(tài)。
在對于課題的研究上首先對于研究所涉及到的平臺、技術(shù)進(jìn)行了分析,本論文的實現(xiàn)代碼是在Visual Studio2005下進(jìn)行編寫的
2、,使用的技術(shù)是OpenGL,對于不同的顯示卡,OpenGL有其通用性和跨平臺的特點(diǎn)。而后介紹了實現(xiàn)花瓣下落過程中需要的具體處理原理,包括圖像顯示、圖形處理、計算機(jī)動畫的相關(guān)原理。之后在思路上進(jìn)行分析:包括花瓣的建模、花瓣的顯示和花瓣下落過程中的受力分析,其中特別提出了風(fēng)力模型,對于花瓣下落過程中的受風(fēng)作用下的運(yùn)動情況進(jìn)行了分析。最后對于實現(xiàn)基于物理學(xué)模型的花瓣飄落的實現(xiàn)過程進(jìn)行了詳細(xì)的描述,花瓣的模擬使用3D Studio MAX進(jìn)行花
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