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文檔簡介
1、傳統(tǒng)圖形繪制技術(shù)均是面向幾何模型的,因而繪制過程涉及到復(fù)雜的消隱和光亮度計(jì)算過程。但對于高度復(fù)雜的場景,現(xiàn)有的計(jì)算機(jī)硬件可能仍無法實(shí)時(shí)繪制簡化后的場景幾何,因而我們面臨的一個(gè)重要問題是如何在具普通計(jì)算能力上的計(jì)算機(jī)上實(shí)現(xiàn)真實(shí)感圖形的實(shí)時(shí)繪制。最近幾年,出現(xiàn)了一種全新的圖形繪制技術(shù)——基于圖像的圖形繪制技術(shù)(image-basedrenderingtechnique),該技術(shù)通過一些預(yù)先生成好的圖像(或壞境映照)來生成不同視點(diǎn)處的場景畫面
2、。光場繪制技術(shù)就是其中一種,由于其原始數(shù)據(jù)量非常大,都要對其進(jìn)行壓縮,已經(jīng)提出了很多壓縮算法。現(xiàn)在對光場數(shù)據(jù)的壓縮的研究已經(jīng)集中于視頻壓縮技術(shù)上,當(dāng)前大多數(shù)壓縮算法都把圖像分成8X8的像素塊,而對于現(xiàn)在最有效的視差補(bǔ)償壓縮算法,只選用單向預(yù)測方法。 本文較為綜合的介紹了當(dāng)今各種有效的光場壓縮算法并分析了它們的優(yōu)缺點(diǎn)。本文所采用的基于新視頻編碼技術(shù)(H.264/MPEG-4)的壓縮算法,在已有光場壓縮技術(shù)的基礎(chǔ)上,把近年來發(fā)展的視
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