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文檔簡介
1、近年來隨著多媒體和網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)的飛速發(fā)展,基于立體視頻通信的應(yīng)用日益廣泛,例如立體視頻會議、虛擬立體電影院等系統(tǒng)在技術(shù)上逐步走向成熟,在商業(yè)上開始產(chǎn)生效益,并且市場規(guī)模還在不斷擴大;能夠使人們產(chǎn)生“臨場”體驗的技術(shù)開始進入辦公室和家庭。這些應(yīng)用推動了立體視頻的相關(guān)研究,包括采集、制作、視圖重現(xiàn)、顯示、壓縮、通信和應(yīng)用等,成為計算機視覺、計算機圖形學(xué)、視頻處理與通信工程學(xué)科的前沿領(lǐng)域和研究熱點。而虛擬視點生成是自由立體顯示的關(guān)鍵技術(shù)之一。
2、
本文首先對立體視覺產(chǎn)生的原理以及立體顯示技術(shù)進行了闡述,然后詳細介紹了多視點立體匹配技術(shù)和圖像繪制技術(shù),虛擬視點繪制是利用基于模型的繪制方法和基于圖像的繪制方法將雙視點圖像或視頻生成多視點圖像或視頻的過程,在此理論的基礎(chǔ)上,本文提出基于稀疏視差的虛擬視點合成算法,首先利用圖像的顯著特征計算出參考圖像之間的稀疏視差;然后根據(jù)非線性映射函數(shù),計算出虛擬視點的坐標(biāo),通過圖像繪制技術(shù)獲得基于左右視圖的虛擬視點圖像;最后對獲得的虛擬視
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