多視點視頻編碼與視點繪制研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近年來,數(shù)字多媒體技術(shù)發(fā)展迅速。一方面,計算機(jī)視覺、計算機(jī)圖形學(xué)等領(lǐng)域的研究越來越成熟;另一方面,計算機(jī)的運算速度和信息處理能力也大幅提高,使得越來越多的多媒體視頻類型被開發(fā)、推廣、應(yīng)用。在消費娛樂領(lǐng)域,3D視頻的發(fā)展成為了數(shù)字多媒體技術(shù)發(fā)展的一個亮點。
   相比于單視點視頻,多視點視頻所包含的信息量隨視點的增加而線性增加。由于數(shù)據(jù)量巨大,給多視點視頻的的存儲、傳輸帶來了很大的困難。為了實現(xiàn)對多視點視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行最大限度的壓縮,

2、多視點視頻編碼(Multiview Video Coding,MVC)技術(shù)變應(yīng)運而生,并成為3D視頻應(yīng)用的關(guān)鍵技術(shù)。由于多視點視頻是對同一場景在不同的角度進(jìn)行拍攝而獲得的,每相鄰的兩個視點所拍得的視頻僅有細(xì)微的差異,視點間存在很強(qiáng)的相關(guān)性。MVC技術(shù)正是利用視點間內(nèi)容的相關(guān)性,結(jié)合傳統(tǒng)視頻編碼的技術(shù),去除視點間的冗余,達(dá)到壓縮視頻數(shù)據(jù)的目的。
   除了對視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行編碼壓縮之外,視點合成技術(shù)也是MVC中很關(guān)鍵的技術(shù)之一。視點合

3、成技術(shù)也是基于多視點視頻編碼中相鄰的視點之間存在高度相關(guān)性而提出的,利用這一技術(shù)可以合成兩個視點之間任意一虛擬視點的圖像。該技術(shù)依據(jù)相機(jī)之間的擺放位置的關(guān)系并結(jié)合相機(jī)內(nèi)部各項參數(shù)的設(shè)置等情況,將各個視點拍攝獲得的圖像信息和視差信息進(jìn)行綜合處理,合成出兩個視點之間的任意一個虛擬視點所看到的圖像。很多應(yīng)用中,多視點視頻數(shù)據(jù)通常采用深度圖加紋理圖的表示格式。深度信息是描述場景中物體與攝像機(jī)距離的數(shù)據(jù),該結(jié)構(gòu)對于需要同時處理深度和紋理信息的應(yīng)用

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