三維電視中虛擬視點生成算法研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、三維電視(3DTV)技術能夠錄制、傳輸和顯示三維彩色圖像,使觀眾能在欣賞電視節(jié)目時產(chǎn)生身臨其境的真實感。近幾年,裸眼3DTV由于無需借助立體眼鏡即可裸眼體驗立體感覺而成為目前的研究熱點。3DTV己在娛樂產(chǎn)業(yè),廣告?zhèn)髅剑h程控制和藝術設計等諸多應用領域表現(xiàn)出巨大的潛力。
  本文以目前的3DTV顯示設備為基礎,研究虛擬視點生成的算法,深入分析了基于深度圖像繪制技術(DIBR)生成虛擬視點的算法。該算法根據(jù)參考視點圖像和其對應的深度圖

2、生成目標虛擬視點圖像,是目前的主流算法。盡管該算法具有傳輸數(shù)據(jù)量小,繪制較快等特點,但也有一定的問題。最嚴重的就是空洞問題和偽影問題。針對這些問題,本文提出了填充空洞和去除偽影的改進算法,具體內(nèi)容如下:
  1.分析了目前算法單純根據(jù)虛擬視點圖像本身來填充空洞的問題,提出根據(jù)投影得到的融合后的深度圖來填充空洞,并對深度圖的空洞填充提出兩種解決方案:一種是通過形態(tài)學閉運算填充空洞;另一種是首先進行深度圖分層投影,再對投影后圖像進行簡

3、單的濾波。實驗表明,這兩種方案均能夠有效消除融合后的深度圖中的空洞,得到的圖像比較接近初始深度圖。
  2.根據(jù)得到的深度圖,本文提出一種虛擬視點生成方案。該方案不需要在投影前對深度圖進行預處理,而是改善了現(xiàn)有的融合方法,該融合方法能夠在左右參考圖像中選擇較準確的點進行融合,再利用融合后的深度圖像來進行圖像修復,消除虛擬視點圖像中的空洞,然后采用圖像插值的方法解決虛擬視點中的偽影問題,從而得到最終的虛擬視點。
  本文采用標

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