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文檔簡介
1、3D圖形系統(tǒng)能夠較形象的模擬和表示客觀物體,易于通過模擬光線照射物體表現(xiàn)物體的質感。OpenGL是優(yōu)秀的開放的2D/3D圖形標準,由OpenGL體系結構委員會(ARB)所掌管。OpenGL圖形系統(tǒng)是圖形硬件的一個軟件接口,它強大的渲染管線能夠繪制出逼真的虛擬場景。本文利用OpenGL對如何在PC機上開發(fā)出具有較好顯示效果和較高渲染速度的應用程序框架進行了研究。主要工作如下: 1、研究了基于OpenGL的三維視景應用程序的初始化,
2、完成了OpenGL渲染描述表的設置,并與Windows設備描述表相關聯(lián),并且同一設備描述表可以關聯(lián)多個渲染描述表,但只能有一個有效。 2、研究了OpenGL世界坐標系和模型局部坐標系之間的關系和平移旋轉并縮放的矩陣表示。并討論了利用OpenGL的矩陣堆棧實現(xiàn)場景模型的層次化繪制。 3、利用OpenGL提供的基本圖元的繪制功能,研究了如何將場景中的模型分解為OpenGL可以接受的圖元信息,以及如何將這些信息按照渲染要求的不
3、同分類傳遞給OpenGL調用達到提升OpenGL渲染效率的目的。 4、利用OpenGL提供的光照系統(tǒng),研究了光照材質與當前顏色的互斥性。 5、OpenGL,的主要功能是渲染場景,其建模功能較缺乏。本文分析了3DSMax場景導出的頂點信息文件.3DS文件的結構,完成了讀?。?DS文件的類并將其模型分解成OpenGL可接受的圖元信息。 6、研究了提高場景渲染效率的方法??梢圆捎肙penGL提供的顯示列表,裁剪不可見的
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