基于OpenGL的三維游戲引擎的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、游戲引擎是最近十年出現(xiàn)的新名詞,也是當前計算機應用技術領域倍受關注的一個研究方向。游戲引擎是同一類游戲中經過規(guī)范化的可復用部件,它有機結合了多種子引擎,包括圖形、聲音、腳本、數(shù)據庫、網絡、設備等模塊,開發(fā)者可以使用這些模塊定制游戲。使用游戲引擎,游戲開發(fā)人員可以不用花過多精力去處理系統(tǒng)架構、內存管理、圖像繪制等一些底層的技術,可以直接使用引擎來進行游戲開發(fā),從而大大縮短游戲開發(fā)時間。 課題研究背景是基于OpenGL的3D 游戲引

2、擎,OpenGL 是一個性能優(yōu)越的圖形應用程序接口,有很好的跨平臺性和可擴展性等優(yōu)點,卻沒有提供任何交互手段,也沒有音樂音效處理功能;當前基于OpenGL的3D 游戲引擎在骨骼動畫方面是以md2、md3 格式為主,在逼真度和靈活性上有缺陷。課題在上述問題上引入了相應的解決方案,并在其它方面做了一些擴展,主要研究內容如下: 1、研究了用于支持三維建模與動畫的計算機圖形學基本知識、與三維游戲引擎相關的虛擬現(xiàn)實技術、以及專門的三維編程

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