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1、該文的研究工作主要是以體繪制和實(shí)體剖切兩類(lèi)方法為中心展開(kāi)的,峭僅對(duì)已有的算法作出改進(jìn),而且提出了幾種新的算法以進(jìn)一步提高圖象質(zhì)量,并保證算法的快速性.該文的主要研究成果及創(chuàng)新之處是:1.體繪制方法是顯示三維數(shù)據(jù)場(chǎng)整體分布特征的一種主要方法.該文在IS算法的基礎(chǔ)上提出了一種適用于任意單元類(lèi)型的MS方法.該文利用形函數(shù)的特點(diǎn),提出了一種體繪制中剖切面上的插值方法,使得體繪制圖像的精度得到了很大提高.在有限元數(shù)據(jù)場(chǎng)中存在著病態(tài)單元以及凹單元面
2、等異常情況,該文通過(guò)分析,改進(jìn)了原有算法,給出了正確的切面多邊形的形成方法.2.體數(shù)據(jù)的剖切是體繪制技術(shù)應(yīng)用中的一個(gè)重要問(wèn)題.該文利用OpenGL的Stencil功能提出了一種任意封閉多面體對(duì)體數(shù)據(jù)的剖切算法.3.等值面顯示也是一種三維數(shù)據(jù)場(chǎng)可視化重要方法,該文利用OpenGL的Alpha功能實(shí)現(xiàn)了體繪制與等值面的混合顯示.4.三維實(shí)體有限元網(wǎng)格的任意面剖切是顯示三維據(jù)場(chǎng)分布的一種有效方法.該文在單元信息描述表的基礎(chǔ)上提出了一種適用于任
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