高質(zhì)量全局光照的GPU研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩64頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、ADissertationSubmittedtoZhejiangUniversityfortheDegreeofMasterofEngineeringTITLE:ImplementandResearchofHighQualityGlobalIlluminationonGPUAuthor:Supervisor:里!Q魚曼墨Q!匿魚立圣hQ旦Supervisor:Subject:College:SubmittedDate:地迎型型逝藿ll浙

2、江大學(xué)碩士學(xué)位論文摘要摘要全局光照明一直以來都是計算機圖形學(xué)研究的熱點。隨著電影、動畫、游戲、虛擬現(xiàn)實、三維漫游等領(lǐng)域的應(yīng)用不斷深入與普及,人們對計算機生成的圖像的真實感要求越來越高。全局光照明是現(xiàn)代電影和計算機動畫中表現(xiàn)真實感不可或缺的部分。傳統(tǒng)的全局光照明算法非常復(fù)雜,高質(zhì)量的全局光照明渲染通常非常耗時。隨著現(xiàn)代GPU的計算能力不斷增強和GPU并行計算的日益成熟,利用現(xiàn)代GPU架構(gòu)進行并行計算加速圖形學(xué)中的算法是目前的研究趨勢。本文

3、研究了兩大類常用的高質(zhì)量全局光照明算法,基于立即輻射度的算法和基于光子映射的算法,并針對現(xiàn)代GPU并行計算架構(gòu)對這兩類算法進行了改進。本文實現(xiàn)了虛擬點光源(VirtualPointLight)的GPU截枝算法,根據(jù)著色點自適應(yīng)地通過并行截枝確定一組虛擬光源簇來模擬全部虛擬光源的貢獻,并結(jié)合球面諧波表達來加速全局光照明的計算。在同等高質(zhì)量下,使用本算法比CPU算法有1020倍的速度提升。另外本文還使用GPU實現(xiàn)并優(yōu)化了光子映射算法。本文的

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論