GPU上的交互式全局光照渲染系統(tǒng).pdf_第1頁(yè)
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2、!i堡壘主iQ望I金魚(yú)h旦Q!QgYCollege:£Q里巳望主堡!壘i生衛(wèi)星金壘旦旦!金魚(yú)h墜Q!QgYSubmittedDate:』墜望金窒Q!墨浙江大學(xué)碩士學(xué)位論文摘要近年來(lái),GPU通用編程技術(shù)快速發(fā)展與普及,如何將傳統(tǒng)的全局光照渲染算法移植到GPU上受到了越來(lái)越多學(xué)者的關(guān)注。由于光線跟蹤其自身的高度可并行性,將傳統(tǒng)的基于光線跟蹤的全局光照算法映射到GPU進(jìn)行實(shí)現(xiàn),會(huì)得到巨大的潛在速度提升空間,交互式的甚至實(shí)時(shí)的全局光照渲染系統(tǒng)或

3、將成為可能。本文展示了一個(gè)基于NVIDIAOptiX光線跟蹤框架開(kāi)發(fā)的、完全運(yùn)行在GPU上的渲染器,名為T(mén)racy。Tracy采用了類(lèi)似于PBRT和Mitsuba渲染器的設(shè)計(jì)思想和軟件架構(gòu),具有高度的通用性和可擴(kuò)展性,目前已經(jīng)在其中實(shí)現(xiàn)了多種材質(zhì)、光源模型、相機(jī)模型和全局光照算法。與基于CPU實(shí)現(xiàn)的PBRT和Mitsuba相比,Tracy在性能上提升了幾倍,可以以交互式的速率提供渲染結(jié)果反饋。在渲染算法方面,本文還提出了對(duì)漸進(jìn)式光子映射

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