基于特征提取的三維人臉動畫的設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、伴隨計算機三維視覺時代的到來,計算機運算能力的不斷提高和新媒體產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,三維人臉建模和動畫已成為計算機圖形學領(lǐng)域的研究熱點。今天,在通訊、人機交互、多媒體、娛樂產(chǎn)業(yè)等領(lǐng)域中三維人臉建模和動畫獲得了越來越廣泛的應用。 本文的開始部分,分別從建模技術(shù),變形技術(shù)和驅(qū)動技術(shù)三個方面對三維人臉動畫技術(shù)進行回顧和討論,并對一些較為零散的研究點進行整合,提出了一種將自動提取的正面人臉特征信息應用于三維人臉模型的生成和驅(qū)動的計算機動畫流程

2、。 本文采用的主動形狀模型算法是一種基于統(tǒng)計建模的局部圖像特征搜索算法。通過訓練部分樣本圖像得到全局的約束信息,當對測試圖像進行搜索時,依照局部圖像的結(jié)構(gòu)匹配度尋找合適的特征點位置,在每一次搜索完成的時,都會利用全局信息進行約束,從而輸出合理的特征信息。 通過主動形狀模型搜索出來的人臉特征點,帶有人臉的尺度、位置、紋理坐標等信息,這些信息通過一些預處理環(huán)節(jié),結(jié)合一個較為中性的基準人臉模型,完成三維模型的重構(gòu);將主動形狀搜

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