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文檔簡介
1、計算機多媒體發(fā)展趨勢要求計算機與人能進行更為直接明了的交流,其中具有真實感的三維人臉建模和動畫一直是計算機圖形學和人機交互中非常活躍的研究領域,它在電影制作、計算機游戲、視頻會議、人機接口等領域都有廣泛的應用。 本文的工作主要包括兩個方面的內容:三維人臉建模和三維人臉動畫的研究與實現(xiàn)。 在人臉建模方面,本文參考了已有的算法,在此基礎上本文提出了模塊化的建模思想:首先,建立一個原始的中性人臉模型;然后根據面部器官對中性人臉
2、模型進行功能區(qū)劃分,在功能分區(qū)后的人臉模型上選擇網格頂點作為人臉模型變形的控制點,然后使用改進后的DFFD算法,變形生成可定制的人臉模型;最后隨機生成多個具備差異性的人臉模型供實驗者選擇。這種建模方法可以極大的減少算法的計算量、精確控制面部器官的形變過程從而建立更加逼真的人臉模型,同時有利于軟件原型實現(xiàn)的模塊化。 在人臉動畫方面,本文在MPEG-4人臉模型定義規(guī)范和動畫驅動原理的基礎上,首先設計了分層次的FAP驅動方案,并且擴充
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