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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的迅速發(fā)展,計(jì)算機(jī)游戲逐漸成為人們最重要的娛樂方式之一和IT行業(yè)中最重要的利潤(rùn)增長(zhǎng)點(diǎn)。如何在計(jì)算機(jī)游戲中模擬人類智能,增加游戲的娛樂性和互動(dòng)性,已經(jīng)開始受到產(chǎn)業(yè)界和學(xué)術(shù)界的廣泛關(guān)注。
在產(chǎn)業(yè)界已經(jīng)產(chǎn)生一些重要的人工智能技術(shù),許多游戲公司已經(jīng)利用這些技術(shù)開發(fā)出一些優(yōu)秀的產(chǎn)品。然而在學(xué)術(shù)界,游戲人工智能仍然沒有形成完善的理論體系。在國(guó)外,游戲人工智能的研究仍然以確定性的智能為主,對(duì)于非確定性的智能理論的研究尚處于
2、發(fā)展時(shí)期;而在國(guó)內(nèi),對(duì)于游戲人工智能的研究還處于非常落后的階段,研究成果極其有限,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上游戲圖形學(xué)等其他領(lǐng)域的研究。
本文應(yīng)用模糊邏輯理論,嘗試進(jìn)行計(jì)算機(jī)游戲中非確定性智能的研究。本文的主要工作有:
(1)詳細(xì)介紹了計(jì)算機(jī)游戲的概念、游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和在計(jì)算機(jī)游戲中模擬人類智能的重要性和必要性,以及模糊邏輯理論的基本原理,分析了在計(jì)算機(jī)游戲中使用模糊邏輯模擬人類智能的可行性。
(2)基于模
3、糊邏輯理論,提出了一種專門用于策略類型計(jì)算機(jī)游戲的非確定性決策模型,對(duì)該模型給出了形式化定義;針對(duì)模糊規(guī)則的組合爆炸問題,提出了專家經(jīng)驗(yàn).隸屬度預(yù)計(jì)算的模糊規(guī)則優(yōu)化方法,并應(yīng)用于非確定性決策模型中;為決策執(zhí)行主體的選擇過程進(jìn)行了形式化建模。經(jīng)實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證非確定性決策模型在策略類型的計(jì)算機(jī)游戲中具有很優(yōu)秀的表現(xiàn)。
(3)基于非確定性決策模型,以策略性很強(qiáng)的《三國(guó)演義》為題材,設(shè)計(jì)并開發(fā)了一個(gè)策略類型的計(jì)算機(jī)游戲?qū)嶒?yàn)軟件系統(tǒng)。該系
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