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文檔簡介
1、方便快捷的人機交互方式一直是計算機信息處理領(lǐng)域所關(guān)注的焦點,而文字的輸入是人機交互的核心,因此,文字輸入技術(shù)是計算機應(yīng)用技術(shù)的一個重要研究方向。
當(dāng)前文字輸入方式有很多種,例如:基于人工鍵盤編碼技術(shù)和自然語言處理技術(shù)的鍵盤輸入法,還有基于手寫輸入和模式識別的非鍵盤輸入法等。無論是哪一種輸入方式都存在著一定的缺陷,因此,本文設(shè)計了一種基于手寫的非識別的文檔處理方法,該方法保留了書寫者最自然的書寫方式和真實的書寫筆跡并且消除了文字
2、識別率低的缺陷。本課題的研究目的在于尋找一種高效的中文手寫筆跡實時仿真方法,在計算機上實現(xiàn)紙張書寫的“筆墨”效果,最大程度地使得人機交互方式友好。
本文首先介紹了手寫輸入的特點、手寫筆跡仿真技術(shù)的發(fā)展以及相關(guān)原理和實現(xiàn)方式,剖析了各種已有實現(xiàn)方法基本策略,最終在此基礎(chǔ)上提出了一種基于速度的手寫筆跡的實時墨水仿真算法,并且對算法進行優(yōu)化和評測。本文主要的研究任務(wù)主要包括以下幾個部分:
(1)分析用戶手寫輸入和漢字書法的
3、特點,選取仿真所需的通用參數(shù),并從通過實驗分析了實現(xiàn)方案的可行性;
(2)提出一種手寫筆跡的實時墨水仿真模型,該模型實現(xiàn)了一種基于速度的實時墨水仿真算法用于改變手寫筆跡的筆劃寬度,且應(yīng)用到手寫平臺;
(3)設(shè)計評測方案,通過時效性驗證和仿真效果的主觀評測和客觀評測來驗證算法的性能、搭建測試平臺,該平臺既可以用于采集真實的書法樣本,又實現(xiàn)了方案的評測;
(4)結(jié)合算法評測結(jié)果分析算法的優(yōu)勢和不足,并且提出改進
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