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文檔簡介
1、近些年來,隨著計算機視覺和虛擬現(xiàn)實技術迅速的發(fā)展,基于圖像序列的被動三維重建方法是當前一個非常重要的研究領域。物體的可視外殼,即Visual Hull,是指根據(jù)多幅真實物體序列圖像中的輪廓信息估算出的物體最大化可視空間。傳統(tǒng)基于體素計算方法的重建結果獲得的曲面較為粗糙,同時由于最終的重建精度依賴于體素分割的層數(shù),在內(nèi)存大小的限制下,無法得到高精度的重建結果。
本文將變形模型方法引入到物體三維重建的框架中,采用簡單的幾何球體構造
2、初始曲面,通過曲面變形不斷趨近并收斂于目標物體。與傳統(tǒng)的基于體素的方法相比,基于變形模型的可視外殼重建結果具有更光滑的表面,計算占用的內(nèi)存空間更小,可以在同等的系統(tǒng)資源下獲得更高的重建精度。本文中所研究的兩種變形模型計算可視外殼的方法介紹如下:
?。?)基于Snake參數(shù)化變形模型的方法。該方法基于Snake參數(shù)化變形模型,將真實物體可視外殼的計算問題轉化為初始曲面在內(nèi)外力作用下收斂于目標物體的問題。方法以圖像序列中提取的物體輪
3、廓信息為輸入,根據(jù)輪廓和光滑度約束計算內(nèi)力與輪廓力大小,驅動初始曲面變形收斂于可視外殼。
(2)基于Level Set幾何變形模型的方法。雖然Snake變形模型可以得到光滑的高精度重建結果,但由于其無法改變曲面拓撲的固有缺陷,不能對拓撲較為復雜的模型進行重建。而基于Level Set的變形模型則是通過水平集函數(shù)將變形曲面嵌入至均勻網(wǎng)格,隱式地跟蹤曲面形狀變化,通過求解水平集方程驅動曲面變形,具有可以自由改變曲面拓撲的優(yōu)勢。
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