軟件技術在動畫制作中的應用.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、計算機動畫技術的發(fā)展在我國還是處于初級階段;在技術上還處于對場景或是物體建模的程度,在動畫編程語言的研究和動畫項目的研發(fā)管理上,還沒有明確的理論指導和技術要求,設計思想上還是以模仿歐美或日韓等國為主,把軟件技術應用到計算機動畫技術中,可以把動畫制作帶入到項目開發(fā)的行列,使它的生產過程嚴謹,制作技術標準,產品質量提高,能推動我國動畫產業(yè)的工業(yè)化進程。 在課題的研究中,本文采用的是邏輯分析的方法;把抽象的東西概括化,具體化,以軟件項

2、目開發(fā)的思想為指導,分析動畫藝術的抽象性質,總結動畫制作的技術和要求,在細節(jié)上把軟件技術的標準要求和動畫的制作技術相結合。在設計體系上,采用結構化的分析方法;按照軟件項目的發(fā)展階段分析動畫制作的過程和技術要求,把動畫制作過程看成一個多層次的項目,分析其結構、內容、形式和要求。用比較的方法分析軟件項目的研發(fā)過程和動畫的制作過程,找出兩者相同或相似的地方,在這些地方把軟件工程的理論和技術用于其中,在理論上把動畫制作從低級的手工開發(fā)提升到可以

3、進行工業(yè)化生產的階段,以解決在動畫制作過程中,編程語言不實用,項目管理不完善,過程管理不標準,分工不明確的問題。 本文首先分析了MAYA內部結構,闡述了MAYA動畫制作軟件底層的運行方式,是依賴節(jié)點之間的控制,達到實現(xiàn)動畫的目的,使用編程語言的目的是對所建立模型的節(jié)點進行控制,控制方式分為表達式編程控制和腳本編程控制兩種方式。本文通過分析MEL語言的技術背景、內部結構,模型場景的構建,提出了MEL語言的應用策略,用戶界面的設計方

4、法,腳本的安裝和測試方法,并要求用表達式開發(fā)出函數(shù)控制粒子的方法,并形成視頻文件,用MEL語言開發(fā)出完整的立體模型。 其次分析了軟件能力成熟度理論所提出的五個階段技術標準和各個階段的作用,以及在軟件開發(fā)中所要求的具體工作。用這個理論做指導,規(guī)劃出三維動畫制作的五個階段,用對比的方法提出軟件項目開發(fā)中每個階段所做的工作,在動畫制作的過程中如何實現(xiàn)問題和解決辦法,以及每項工作應該達到的標準。以軟件工程的理論為依據(jù),對動畫制作的過程進

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