軟件技術(shù)在動畫制作中的應(yīng)用.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、計算機動畫技術(shù)的發(fā)展在我國還是處于初級階段;在技術(shù)上還處于對場景或是物體建模的程度,在動畫編程語言的研究和動畫項目的研發(fā)管理上,還沒有明確的理論指導(dǎo)和技術(shù)要求,設(shè)計思想上還是以模仿歐美或日韓等國為主,把軟件技術(shù)應(yīng)用到計算機動畫技術(shù)中,可以把動畫制作帶入到項目開發(fā)的行列,使它的生產(chǎn)過程嚴謹,制作技術(shù)標準,產(chǎn)品質(zhì)量提高,能推動我國動畫產(chǎn)業(yè)的工業(yè)化進程。 在課題的研究中,本文采用的是邏輯分析的方法;把抽象的東西概括化,具體化,以軟件項

2、目開發(fā)的思想為指導(dǎo),分析動畫藝術(shù)的抽象性質(zhì),總結(jié)動畫制作的技術(shù)和要求,在細節(jié)上把軟件技術(shù)的標準要求和動畫的制作技術(shù)相結(jié)合。在設(shè)計體系上,采用結(jié)構(gòu)化的分析方法;按照軟件項目的發(fā)展階段分析動畫制作的過程和技術(shù)要求,把動畫制作過程看成一個多層次的項目,分析其結(jié)構(gòu)、內(nèi)容、形式和要求。用比較的方法分析軟件項目的研發(fā)過程和動畫的制作過程,找出兩者相同或相似的地方,在這些地方把軟件工程的理論和技術(shù)用于其中,在理論上把動畫制作從低級的手工開發(fā)提升到可以

3、進行工業(yè)化生產(chǎn)的階段,以解決在動畫制作過程中,編程語言不實用,項目管理不完善,過程管理不標準,分工不明確的問題。 本文首先分析了MAYA內(nèi)部結(jié)構(gòu),闡述了MAYA動畫制作軟件底層的運行方式,是依賴節(jié)點之間的控制,達到實現(xiàn)動畫的目的,使用編程語言的目的是對所建立模型的節(jié)點進行控制,控制方式分為表達式編程控制和腳本編程控制兩種方式。本文通過分析MEL語言的技術(shù)背景、內(nèi)部結(jié)構(gòu),模型場景的構(gòu)建,提出了MEL語言的應(yīng)用策略,用戶界面的設(shè)計方

4、法,腳本的安裝和測試方法,并要求用表達式開發(fā)出函數(shù)控制粒子的方法,并形成視頻文件,用MEL語言開發(fā)出完整的立體模型。 其次分析了軟件能力成熟度理論所提出的五個階段技術(shù)標準和各個階段的作用,以及在軟件開發(fā)中所要求的具體工作。用這個理論做指導(dǎo),規(guī)劃出三維動畫制作的五個階段,用對比的方法提出軟件項目開發(fā)中每個階段所做的工作,在動畫制作的過程中如何實現(xiàn)問題和解決辦法,以及每項工作應(yīng)該達到的標準。以軟件工程的理論為依據(jù),對動畫制作的過程進

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