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1、隨著時(shí)代的發(fā)展,數(shù)字技術(shù)在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)過(guò)程中扮演著愈來(lái)愈重要的角色。上世紀(jì)八十年代,骨骼技術(shù)實(shí)現(xiàn)三維模擬人體的虛擬動(dòng)畫(huà)制作,骨骼技術(shù)逐漸被眾人所熟知;為適應(yīng)發(fā)展的需求,二維動(dòng)畫(huà)制作也在積極尋求新的發(fā)展,骨骼技術(shù)走進(jìn)二維動(dòng)畫(huà)。眾所周知,在二維動(dòng)畫(huà)制作中角色動(dòng)作板塊比較復(fù)雜,且工作量龐大,而骨骼技術(shù)在二維動(dòng)畫(huà)中的應(yīng)用恰好對(duì)角色動(dòng)作的制作有極大的幫助。
為全面系統(tǒng)的認(rèn)識(shí)二維骨骼動(dòng)畫(huà)、深入其制作關(guān)鍵,本文從四個(gè)方面展開(kāi):首先以骨骼技術(shù)為出
2、發(fā)點(diǎn),主要從骨骼技術(shù)與骨骼動(dòng)畫(huà)的起源與發(fā)展,闡述骨骼動(dòng)畫(huà)的基本概念及其優(yōu)勢(shì);其次,分析骨骼動(dòng)畫(huà)的原理、結(jié)構(gòu),進(jìn)而介紹應(yīng)用于二維骨骼動(dòng)畫(huà)的軟件及其制作方法,并對(duì)制作方法進(jìn)行總結(jié)分類;再次,結(jié)合實(shí)際案例,深入剖析二維骨骼動(dòng)畫(huà)的基本制作方法以及在實(shí)際應(yīng)用中存在的問(wèn)題與解決方法以及制作中的關(guān)鍵;最后,在前文分析骨骼動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)知識(shí)和基本制作方法,結(jié)合完整案例的分析制作中的難點(diǎn),并能根據(jù)具體應(yīng)用情況選擇最佳的制作方案,為二維動(dòng)畫(huà)制作尋求更為合理、優(yōu)
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