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文檔簡介
1、近些年來,軟件開發(fā)技術有了較大的發(fā)展,各種軟件工程分析設計方法都有了長足的發(fā)展。然而由于用戶對于軟件系統(tǒng)的需求日漸復雜,許多軟件系統(tǒng)仍然存在很多的可用性問題,在使用系統(tǒng)過程中難以達到用戶的期望。傳統(tǒng)的以系統(tǒng)實現(xiàn)為中心的做法已經不能適應設計的需要,這就要求在軟件設計過程中轉向以用戶為中心、以用戶對系統(tǒng)的使用為中心,強調軟件的可用性的設計思路。 用戶界面是軟件系統(tǒng)與用戶進行交互、溝通的部件,系統(tǒng)的可用性問題大多會通過用戶界面表現(xiàn)出來
2、。因此,設計具有高可用性的用戶界面對提高軟件系統(tǒng)整體的可用性有著至關重要的作用。為了能夠更好地保證用戶界面的可用性,本文提出在用戶界面設計中引入以用戶為中心的設計過程(UCD,User-Centered Design),并使用用戶界面模式(User Interface Patterns)來構建界面原型。用戶界面模式為界面設計中普遍存在的可用性問題提供了經過驗證的解決方案,能夠有效提高用戶界面的可用性。 因此,本文圍繞用戶界面的可
3、用性,在界面設計過程中將以用戶為中心的設計過程與用戶界面模式結合在一起運用,提出了基于模式的以用戶為中心的界面設計方法,探討了該設計方法的主要過程和關鍵活動。本文的觀點是在界面需求分析中以使用場景為中心,描述用戶使用系統(tǒng)的背景和過程;在界面原型設計階段,將分解的任務映射為用戶界面模式,并根據(jù)之前設計的使用場景,將這些模式組件組織在一起構成用戶界面原型。同時,通過用戶參與設計、迭代設計來驗證用戶界面設計方案的有效性和可用性。它結合了用戶界
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