基于感知控制的用戶界面設計與實現(xiàn)研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、交互式系統(tǒng)設計主要包括用戶界面的交互設計和用戶界面軟件架構(gòu)的設計。已有的用戶界面交互設計和軟件架構(gòu)設計是為滿足辦公人員的需求產(chǎn)生的,旨在滿足用戶辦公有效、高效的需求,為用戶提供了辦公應用可用性,即傳統(tǒng)可用性。辦公應用可用性強調(diào)給用戶提供正確的“Look-and-Feel”。這樣的交互式系統(tǒng)設計存在兩方面的特征:其一用戶須在原子層次上進行操作;其二,這種設計強調(diào)辦公的有效性和高效性,假定系統(tǒng)界面上呈現(xiàn)的業(yè)務信息和操作都是用戶能夠理解的。<

2、br>   然而隨著普適計算的迅猛發(fā)展,使用計算機的群體不再局限于辦公室人員,同時用戶使用計算機想要完成的任務也不再局限于辦公,日常生活中普通大眾使用計算機自己完成業(yè)務的機會日益增加,這就使得已存在的交互式系統(tǒng)設計技術不再滿足大眾對普適計算的可用性需求。所以如何給普通大眾提供易于學習,易于理解,易于操作的交互式系統(tǒng),已成為當前研究普遍關注的問題。本文也正是基于這一問題來進行研究。
   為了開發(fā)對普通大眾用戶可用的系統(tǒng),本文通

3、過分析傳統(tǒng)可用性在普適計算環(huán)境下所面臨的問題,提出普適可用性。為了能夠建模普適可用性的需求,引入感知控制模型。從心理學的角度,感知控制模型認為所有行為都是控制,強調(diào)的是設計者應考慮用戶想要看到及控制的信息,而非首先考慮用戶需執(zhí)行什么動作。該模型最大的優(yōu)勢在于能夠處理其它模型不能處理的外部干擾。本文將感知控制用于用戶界面的設計,在于構(gòu)建普適可用性的需求。首先將其應用于用戶界面的任務分析,目的在于使得用戶界面可以呈現(xiàn)與用戶任務相關的信息,實

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