基于三維網格構造的服裝褶皺生成技術研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、服裝CAD系統(tǒng)自二維向三維轉變,是三維計算機技術成熟與服裝個性化定制的一個必然趨勢與結果。在整個服裝CAD系統(tǒng)中,三維服裝設計是最核心的部分。所以服裝的褶皺的設計對提高服裝業(yè)CAD自動化程度及競爭力有重要意義。本文在分析現有服裝CAD系統(tǒng)的研究現狀與存在問題的基礎上,提出了一種基于三維網格的褶皺構造算法。同時,在考慮對褶皺的物理模擬構造曲面方法之上,在褶皺的構造過程中做了一些幾何上的外觀的優(yōu)化。 褶皺的基網格構造是褶皺生成的基礎

2、。論文第二章第一部分介紹了褶皺基網格的構造算法,先介紹了系統(tǒng)中已有一些基本的數據結構和算法,然后重點闡述了如何在衣服的網格確定構造基網格的輪廓點,然后由這些點生成邊界的切割線,最后利用區(qū)域搜索算法切割出褶皺的基網格。論文的第二部分介紹了褶皺的影響區(qū)域的構造算法。通過對褶皺進行物理模擬,得到褶皺影響區(qū)域的大小和曲面的形狀,然后在衣服的網格構造出影響區(qū)域。 褶皺的曲面構造是褶皺構造的核心部分。論文第三章以一種典型的褶皺為例,通過對褶

3、皺進行物理模擬,得到褶皺曲面的曲面方程,然后通過對基網格變換和曲面插值等方法構造出褶皺的曲面一網格和曲面二網格。除此之外還涉及到褶皺網格曲面的后處理,包括褶皺厚度網格添加和特殊位置的曲面調整。論文第四章主要介紹褶皺生成項目的整體框架和流程,包括這個項目概論和需求、項目的總體設計和關鍵算法流程圖。然后介紹LookStailorX系統(tǒng)框架,并對系統(tǒng)開發(fā)環(huán)境作簡要介紹,同時詳細介紹了上述研究工作在該系統(tǒng)中的應用。 最后,在第五章里總結

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