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文檔簡介
1、服裝CAD系統(tǒng)自二維向三維轉(zhuǎn)變,是三維計算機技術(shù)成熟與服裝個性化定制的一個必然趨勢與結(jié)果。在整個服裝CAD系統(tǒng)中,三維服裝設(shè)計是最核心的部分。所以服裝的褶皺的設(shè)計對提高服裝業(yè)CAD自動化程度及競爭力有重要意義。本文在分析現(xiàn)有服裝CAD系統(tǒng)的研究現(xiàn)狀與存在問題的基礎(chǔ)上,提出了一種基于三維網(wǎng)格的褶皺構(gòu)造算法。同時,在考慮對褶皺的物理模擬構(gòu)造曲面方法之上,在褶皺的構(gòu)造過程中做了一些幾何上的外觀的優(yōu)化。 褶皺的基網(wǎng)格構(gòu)造是褶皺生成的基礎(chǔ)
2、。論文第二章第一部分介紹了褶皺基網(wǎng)格的構(gòu)造算法,先介紹了系統(tǒng)中已有一些基本的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法,然后重點闡述了如何在衣服的網(wǎng)格確定構(gòu)造基網(wǎng)格的輪廓點,然后由這些點生成邊界的切割線,最后利用區(qū)域搜索算法切割出褶皺的基網(wǎng)格。論文的第二部分介紹了褶皺的影響區(qū)域的構(gòu)造算法。通過對褶皺進行物理模擬,得到褶皺影響區(qū)域的大小和曲面的形狀,然后在衣服的網(wǎng)格構(gòu)造出影響區(qū)域。 褶皺的曲面構(gòu)造是褶皺構(gòu)造的核心部分。論文第三章以一種典型的褶皺為例,通過對褶
3、皺進行物理模擬,得到褶皺曲面的曲面方程,然后通過對基網(wǎng)格變換和曲面插值等方法構(gòu)造出褶皺的曲面一網(wǎng)格和曲面二網(wǎng)格。除此之外還涉及到褶皺網(wǎng)格曲面的后處理,包括褶皺厚度網(wǎng)格添加和特殊位置的曲面調(diào)整。論文第四章主要介紹褶皺生成項目的整體框架和流程,包括這個項目概論和需求、項目的總體設(shè)計和關(guān)鍵算法流程圖。然后介紹LookStailorX系統(tǒng)框架,并對系統(tǒng)開發(fā)環(huán)境作簡要介紹,同時詳細介紹了上述研究工作在該系統(tǒng)中的應(yīng)用。 最后,在第五章里總結(jié)
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