六子棋計(jì)算機(jī)博弈及其系統(tǒng)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁(yè)
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1、計(jì)算機(jī)博弈是人工智能領(lǐng)域一個(gè)極其重要且最具挑戰(zhàn)性的研究方向之一,它的研究為人工智能帶來(lái)了很多重要的方法和理論,產(chǎn)生了廣泛的社會(huì)影響和學(xué)術(shù)影響以及大量的研究成果。在過(guò)去的半個(gè)世紀(jì)里,世界各地的學(xué)者花費(fèi)了大量的心血對(duì)于計(jì)算機(jī)博弈包括奧賽羅、checker、國(guó)際象棋、中國(guó)象棋、五子棋、圍棋進(jìn)行研究。這是因?yàn)橛?jì)算機(jī)博弈是人工智能的一塊試金石,然而棋類(lèi)游戲又是計(jì)算機(jī)博弈的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)性問(wèn)題,各種搜索算法、模式識(shí)別及智能方法在計(jì)算機(jī)博弈中都可以得到廣泛

2、的應(yīng)用。在長(zhǎng)時(shí)間的研究中,涌現(xiàn)出大量令人震驚的成果,1997年“深藍(lán)”戰(zhàn)勝卡斯帕羅夫的比賽就在全世界范圍內(nèi)引發(fā)了震動(dòng)。其他很多棋類(lèi)的計(jì)算機(jī)水平都已達(dá)到了世界冠軍的水平。 目前,對(duì)于像五子棋、中國(guó)象棋等棋類(lèi)游戲的計(jì)算機(jī)博弈算法研究已相對(duì)成熟,六子棋作為一個(gè)剛剛興起不久的棋類(lèi)游戲,其計(jì)算機(jī)博弈算法的研究還相對(duì)較少。即使目前已經(jīng)出現(xiàn)六子棋的論壇以及比賽的平臺(tái),但只限于人人對(duì)弈。真正對(duì)于六子棋計(jì)算機(jī)博弈算法以及系統(tǒng)的研究還不多。六子棋的

3、發(fā)明者臺(tái)灣吳毅成教授給出了六子棋的公平性問(wèn)題以及基于迫著(Threats)的勝利策略,但是對(duì)于其計(jì)算機(jī)博弈問(wèn)題沒(méi)有給出更加深刻的闡述,同時(shí)也沒(méi)有全面解決六子棋計(jì)算機(jī)博弈問(wèn)題。本文正是對(duì)六子棋計(jì)算機(jī)博弈技術(shù)的一個(gè)探索。 本文中提出的六子棋計(jì)算機(jī)博弈系統(tǒng)可以分為四個(gè)主要部分:搜索引擎、走法生成、評(píng)估函數(shù)和開(kāi)局庫(kù)。搜索引擎模塊包含了比較成熟的搜索算法,以及對(duì)他們的結(jié)合和優(yōu)化;走法生成模塊是對(duì)搜索的結(jié)果進(jìn)行比較處理,確定當(dāng)前的走法;評(píng)估

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